Re: [閒聊] 台灣、中國RPG遊戲不用武俠要用甚麼題材
窮魯衰還在撥空作game的老人講一下自己在摸魚的題材
1. 苔戈立志賺
主角啥都沒但就有個很嘴的好本事
在不被破梗不被關不被肉粽不逃難下攢錢攢娘們攢徒子徒孫吧!
(其實這應該算經營類/大富翁類的系統練習)
2. 恐怖生存type
台灣山超多的, 森林更是滿滿滿
登山露營的主角回神過來時他已經在深山中迷路
不僅通訊設備標準各種失靈, 還有奇怪的兇靈追殺你
簡單來說: 魔神仔XDD
3. 都市淪陷type
玩過Fallout嗎? 玩過殭屍類Game嗎?
這個拿近現代台北當作基底
在"事件日"後, 天龍國除了一群病到腦子壞的, 還有另一群腦子病到壞的
這群腦子病到壞的在這種亂世下還有空分成四大幫派鬥爭
每個幫派有不同的喜好與厭惡
跟A建立好關係, B可能會想來抱你大腿, C則是恨不得殺掉你
主角必須在這夾縫中求生存
拯救世界?
世界早就放棄你了XD
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真的要歷史的話應該很多時間點都可以拿來當SLG戰記吧
雖然我會覺得很容易出現要求一大堆又不給錢的邪教徒(?)
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