看板
[ C_Chat ]
討論串[閒聊] 台灣、中國RPG遊戲不用武俠要用甚麼題材
共 7 篇文章
內容預覽:
回一下留言. --. 完全沒有!第二段完全是看到原PO發文完後隨便寫的,但因為這段歷史太精采了. 隨便寫都很有肉. 與其認真寫這個我更想寫穿越到荷西時期的台灣當後宮王. 而且絕對可以跟穿越到異世界開後宮有得比. 西拉雅族的少女-Takalomay(曾被歐美人喻為維納斯般的純在/精靈). 漢族少女-敏
(還有2033個字)
內容預覽:
窮魯衰還在撥空作game的老人講一下自己在摸魚的題材. 1. 苔戈立志賺. 主角啥都沒但就有個很嘴的好本事. 在不被破梗不被關不被肉粽不逃難下攢錢攢娘們攢徒子徒孫吧!. (其實這應該算經營類/大富翁類的系統練習). 2. 恐怖生存type. 台灣山超多的, 森林更是滿滿滿. 登山露營的主角回神過來時
(還有341個字)
內容預覽:
其實我覺得台灣遊戲創作根本沒必要非要一定要有華人文化不可,所以其實題材很多,科幻、偵探、奇幻、恐怖題材都可以。. 你看日本一大堆熱門遊戲都沒啥日本背景,甚至還是歐美風格,有怎樣嗎?. 推文中提到的Ubisoft,也是做一堆非法國文化題材的遊戲,有以文藝復興為背景的、有美國獨立戰爭為背景的…. 不要非
(還有253個字)
內容預覽:
身為研究文化相關科系出身的人,台灣能做的RPG遊戲真的是多到爆. 一個小島上能研究的資源更是多到不行,只是礙於經費與時間真的很少人投入這一塊. 世界上很少有一塊島嶼能像是台灣一樣擁有超多文化與歷史文本可以探討. 小小一塊3.5萬平方公里的島嶼卻有一堆民族到訪過,並且留下足跡. 以下是兩個能夠做,並且
(還有1351個字)