Re: [閒聊] 等級制mmorpg到底哪裡不合理了?

看板C_Chat作者 (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)時間7年前 (2018/07/30 22:58), 編輯推噓13(13017)
留言30則, 15人參與, 7年前最新討論串2/6 (看更多)
有人提到為什麼擬真了還要有數值?這是不是才是不合理的? 但我覺得「等級」「血量」「攻擊力」... 其實不管遊戲再怎麼發展,與其說能不能拿掉不如說遊戲公司會選擇不拿掉。 MMO不比單機遊戲, 數值的存在意義最基本有兩個運用, 一個是給予玩家「目標」跟「成就感」, 可以即時反饋自己努力變強的成果會促使玩家有更大的動力。 另一個是可以「比較」, 有比較才更能顯現出兩個玩家的高下之分。 當然,如果遊戲本身不提供數值, 玩家最常用「通關時間」等數字來量化強度,但就沒有上述來的直覺跟驅動(?) 一點淺見。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.253.14 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1532962708.A.642.html

07/30 22:59, 7年前 , 1F
遊戲本身不提供,玩家會想辦法decode挖出來…
07/30 22:59, 1F

07/30 23:00, 7年前 , 2F
不就XG的檔次 就算沒顯示 玩家逆算也得推出來
07/30 23:00, 2F

07/30 23:02, 7年前 , 3F
把數值隱藏也沒用,人家照樣翻code算出來
07/30 23:02, 3F

07/30 23:02, 7年前 , 4F
XG其實有給寵物的配點跟攻擊血量,參數夠多才被逆推
07/30 23:02, 4F

07/30 23:03, 7年前 , 5F
潛行了當然還是有數值啊 現實也有數值啊 有的你看
07/30 23:03, 5F

07/30 23:03, 7年前 , 6F
得到 他有一千我只有一百 也有的你看不到 我力氣比
07/30 23:03, 6F

07/30 23:03, 7年前 , 7F
他大諸如此類 說到底沒數值要人家怎麼做遊戲 哪怕
07/30 23:03, 7F

07/30 23:03, 7年前 , 8F
是糞G
07/30 23:03, 8F

07/30 23:03, 7年前 , 9F
以前"戰力"會被老玩家罵 現在很多遊戲你不列出來沒人玩R
07/30 23:03, 9F

07/30 23:03, 7年前 , 10F
完全沒數值的話能不能用現行架構的晶片來執行都是問題…
07/30 23:03, 10F

07/30 23:05, 7年前 , 11F
不可能完全沒數值去做遊戲啦,頂多數值隱藏,但如上所說
07/30 23:05, 11F

07/30 23:05, 7年前 , 12F
被破解也不意外
07/30 23:05, 12F

07/30 23:05, 7年前 , 13F
完全沒數值是要怎麼打王?根本淪為俄羅斯輪盤的運氣遊戲
07/30 23:05, 13F

07/30 23:05, 7年前 , 14F
07/30 23:05, 14F

07/30 23:05, 7年前 , 15F
天才網遊廢人 天才也是種數值區間
07/30 23:05, 15F

07/30 23:06, 7年前 , 16F
只是天份這種東西很難量化
07/30 23:06, 16F

07/30 23:11, 7年前 , 17F
運氣遊戲也是數值算出來的
07/30 23:11, 17F

07/30 23:12, 7年前 , 18F
TAS:運氣?亂數調整就搞定的事情
07/30 23:12, 18F

07/30 23:15, 7年前 , 19F
戰艦世界:數值?有種東西叫rng
07/30 23:15, 19F

07/30 23:17, 7年前 , 20F
WG的遊戲RNG都很謎,有時在你面前了還會歪掉
07/30 23:17, 20F

07/30 23:18, 7年前 , 21F
明明都瞄弱點就是沒打到,還有神奇的各種彈砲彈
07/30 23:18, 21F

07/30 23:18, 7年前 , 22F
只差沒有砲彈彈珠
07/30 23:18, 22F

07/30 23:18, 7年前 , 23F
可以玩艦C啊 99級一樣可能被小兵一發大破 超合理der
07/30 23:18, 23F

07/30 23:24, 7年前 , 24F
只要是網游有數值化資料就會有人逆推出計算公式
07/30 23:24, 24F

07/30 23:49, 7年前 , 25F
做不出用玩家技術比拚的就用數值 公司的方便解法
07/30 23:49, 25F

07/31 11:21, 7年前 , 26F
數值就是玩家退化的象徵而已
07/31 11:21, 26F

07/31 11:22, 7年前 , 27F
尤其是那種不明不白的數值更是如此 諸如戰力 戰鬥力一類
07/31 11:22, 27F

07/31 11:22, 7年前 , 28F
也不知道是哪個頁遊帶起來的狗屎風氣
07/31 11:22, 28F

08/01 10:57, 7年前 , 29F
打怪噴出的傷害我覺得是必要 就跟噴血一樣 那是一種
08/01 10:57, 29F

08/01 10:57, 7年前 , 30F
反饋機制 沒血條 沒噴血 打起來真的會少了那種爽感
08/01 10:57, 30F
文章代碼(AID): #1RNoUKP2 (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1RNoUKP2 (C_Chat)