Re: [閒聊] 等級制mmorpg到底哪裡不合理了?
有人提到為什麼擬真了還要有數值?這是不是才是不合理的?
但我覺得「等級」「血量」「攻擊力」...
其實不管遊戲再怎麼發展,與其說能不能拿掉不如說遊戲公司會選擇不拿掉。
MMO不比單機遊戲,
數值的存在意義最基本有兩個運用,
一個是給予玩家「目標」跟「成就感」,
可以即時反饋自己努力變強的成果會促使玩家有更大的動力。
另一個是可以「比較」,
有比較才更能顯現出兩個玩家的高下之分。
當然,如果遊戲本身不提供數值,
玩家最常用「通關時間」等數字來量化強度,但就沒有上述來的直覺跟驅動(?)
一點淺見。
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