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討論串[閒聊] 等級制mmorpg到底哪裡不合理了?
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不合理的地方是. 刀劍神域的作者. 並不是等級制mmorpg的問題. 刀劍神域整部作品搞一堆設定綁死自己. 男主角卻可以屢次打破設定. 那麼設定這些屬性到底是設定心酸的喔. 像是獨自練到78等這種外掛等級. 還有速度最快就能二刀流. 這種無理取鬧砸自己腳的劇情. 通常. 等級制的mmorpg. 是為
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可是換成動漫的話. 你們能想像宇智波斑會因為異常狀態被小兵圍毆到死嗎?. 不行吧. 妖尾的黑龍是世界最強. 可以想像被小兵圍毆到死的場面嗎?. 不行吧. 所以等級制好像也不是問題?. 因為等級高肉體強度愈強. 還是等級高魔力愈高防禦愈高. 這種理由還行吧?. --. ※ 發信站: 批踢踢實業坊(pt
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有人提到為什麼擬真了還要有數值?這是不是才是不合理的?. 但我覺得「等級」「血量」「攻擊力」.... 其實不管遊戲再怎麼發展,與其說能不能拿掉不如說遊戲公司會選擇不拿掉。. MMO不比單機遊戲,. 數值的存在意義最基本有兩個運用,. 一個是給予玩家「目標」跟「成就感」,. 可以即時反饋自己努力變強的
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