Re: [閒聊] 手遊為甚麼大部分都要農
※ 引述 《smile1219 (smile1219)》 之銘言:
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: 因為好玩的地方就是肝的過程
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: 像之前的很紅的dungeon maker
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: 在你肝完所有卡包後 反而不會想上線
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: 很多家機也是在農啊
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: 像是 魔物獵人 死亡細胞 暗黑破壞神 仁王
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: 當你把你的人物肝起來 反而會更不想上
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: 所以非洲人遊戲時數都比歐洲人長很多 超爽的
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: 手遊大多為 培育人物和養卡比較多 當然人物越多你就越農
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: 就我的觀察啦。
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正解
遊戲的本質就是農(競技類除外)
不管是農素材或農等級
都和農脫不了關係
以前單機rpg主要是農等級
後來也有農素材(鍊金術士系列、魔物獵人系列)
不同的是單機遊戲是買斷制
肯花時間一定有辦法農好農滿畢業
然後換下一款或下一代
而手遊的特性是可以一直更新增加內容
然後每次更新都有新東西要農
所以會給人同一款遊戲農無止境的感覺
而單機遊戲玩下一代等於換遊戲,比較有新鮮感
再來是手遊隨處可玩,遊玩時間較單機遊戲彈性得多
廠商怕玩家太快畢業,所以要農畢業的難度也會比單機來得高
大概是這樣
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Φ どうする? Φ
∮ 桐乃の中に出す ∮
∮ 黑貓の中に出す ∮
∮ 親父のケツの中でションベンする ∮
∮ 綾瀨の中に出す ▲ ∮
∮ 真奈実の中に出す ■ ∮
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.8.72
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1532829621.A.17E.html
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我說的農指的是等級和素材這種數值的累積
而不是指技術的純熟
我覺得吃技術的競技類遊戲反而更看天份
有些人玩得久不一定技術強
※ 編輯: senma (111.71.8.72), 07/29/2018 10:39:34
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