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討論串[閒聊] 手遊為甚麼大部分都要農
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正解. 遊戲的本質就是農(競技類除外). 不管是農素材或農等級. 都和農脫不了關係. 以前單機rpg主要是農等級. 後來也有農素材(鍊金術士系列、魔物獵人系列). 不同的是單機遊戲是買斷制. 肯花時間一定有辦法農好農滿畢業. 然後換下一款或下一代. 而手遊的特性是可以一直更新增加內容. 然後每次更新
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農不農看玩家的主觀意願 但是能不能農 農的枯燥程度就要看遊戲的玩法複雜度了. 舉個比較複雜的 崩壞3. 最佛系的玩法就是每天登入遊戲 進入家園遠征 - 開始遠征 2分鐘遊戲就可結束. 最多再加上玩主線劇情 一次到兩次版本更新才會有主線關卡的推進. --. 要是想農的話 角色碎片 素材 武器 聖痕 甚
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..................你可以不要農啊。. 之前跟人說FGO一點都不農,不用吃果也能拿滿活動基本獎勵的時候。. 有人跳出來反駁說這明明農的要死..........因為他要農三個帳號。. 我是不太能理解明明覺得不喜歡還堅持要農的人的想法啦。. 明明基本的活動獎勵不需要吃果拼命打就能夠拿完,
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我猜是資產累積吧?@@. 手遊受限於載體跟使用者的特性. 提供的服務應該也會不一樣. 太過複雜的變化是否適合遊玩手遊的人的需求?. 抑或者玩手遊的人真的需要的是遊戲性嘛? (當然,什麼是遊戲性也是一個大問好). 以前讀過一些書裡提到,人會對熟悉的行為模式產生依賴與滿足感. 我猜手遊就是抓準這種特點吧
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