Re: [閒聊] 手遊為甚麼大部分都要農
※ 引述《llabc1000 (野生的攻城獅)》之銘言:
: ..................你可以不要農啊。
: 之前跟人說FGO一點都不農,不用吃果也能拿滿活動基本獎勵的時候。
: 有人跳出來反駁說這明明農的要死..........因為他要農三個帳號。
: 我是不太能理解明明覺得不喜歡還堅持要農的人的想法啦。
: 明明基本的活動獎勵不需要吃果拼命打就能夠拿完,
: 後續的額外獎勵本來就是放給喜歡農的人去農到天荒地老的。
: TM版之前統計一堆200 300 400箱的大佬...
: 怎麼不見他們跳出來說這遊戲好農好煩?
: 這不是就只能說:沒那個屁股請不要吃這個瀉藥好嗎?
農不農看玩家的主觀意願 但是能不能農 農的枯燥程度就要看遊戲的玩法複雜度了
舉個比較複雜的 崩壞3
最佛系的玩法就是每天登入遊戲 進入家園遠征 - 開始遠征 2分鐘遊戲就可結束
最多再加上玩主線劇情 一次到兩次版本更新才會有主線關卡的推進
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要是想農的話 角色碎片 素材 武器 聖痕 甚至金幣樣樣都要農
外傳編年史農武器聖痕 櫻色輪迴農角色碎片和素材 記憶戰場和玩家排名戰農碎片
律者檔案農素材和通關徽章 曜日農素材 深淵玩家PVP農水晶 夏日活動農老婆衣服
虛數迷陣農素材 娃娃屋戳戳戳
馬上要更新的新版本又要加入逆熵開放世界農機甲
所以玩家每日在遊戲上花費時間從2分鐘到48小時不等
適當取捨才是良好的玩家心態 是人玩遊戲不是遊戲玩人 不然真的會玩到肝爆炸
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