Re: [閒聊] 手遊為甚麼大部分都要農消失
※ 引述《chaoni2472 (公子不要小姐會看到)》之銘言:
: 我絕對不會承認是因為刷襪子刷到膩了
: 才開始思考人生道理(眼神死
: 免洗
: 撇除那些一鍵掃蕩、自動尋路的多人連線手遊
: 大多數的社交型手遊都有玩家需要農到不行的設計
: 本人碰過的白貓、CQ、命運大訂單甚至連音樂遊戲的 BANG dream,
: 都有那種明明是同樣的關卡,卻要玩家重複刷到像是在生產線上作業一樣的設計
: 偏偏又不能完全放空,一個不小心還是會翻船或是效率大減
: 這種重複次數高到不行、挑戰度低的設計
: 揪竟是想要利用甚麼樣的人類心理來增進玩家的黏著度
我猜是資產累積吧?@@
手遊受限於載體跟使用者的特性
提供的服務應該也會不一樣
太過複雜的變化是否適合遊玩手遊的人的需求?
抑或者玩手遊的人真的需要的是遊戲性嘛? (當然,什麼是遊戲性也是一個大問好)
以前讀過一些書裡提到,人會對熟悉的行為模式產生依賴與滿足感
我猜手遊就是抓準這種特點吧
就像現在4點20
我還在打FGO
好累好痛苦,但是看到EZR快要100等惹
溪阿挖say QQ
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Ebb and flow.
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