Re: [閒聊] 什麼叫做適合"手遊"的文本?

看板C_Chat作者 (神威)時間7年前 (2018/07/20 20:23), 編輯推噓2(206)
留言8則, 4人參與, 7年前最新討論串5/6 (看更多)
目前玩了fgo前三章 老實說讓我很失望 基本上就是敵人出現 打架 不斷迴圈 完全沒劇情可言 但是優點就是好讀輕鬆 很適合當手遊劇本 可以讓你不用腦去看 快速把關卡通一通回去農game跟抽抽 但如果你認真去讀就會覺得很傻眼 前面靠可愛的角色撐了過去覺得好像沒那麼糟 第三章打幾關就停擺到現在了 聽說後面劇情不錯 應該會找機會繼續看下去 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.246.1.73 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1532089422.A.8AF.html

07/20 20:47, 7年前 , 1F
後面他們發現這不是玩家要的就有改善了
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我是感覺他們把這當成普通的手游在寫,一般手游來說
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這種程度的劇本很夠了,但在蘑菇操刀的序章後看到這
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種文本就 www
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也不是所有人都那麼吃劇情啊,起碼我不是,遊戲太糞劇情
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滿分也不行吧…
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然後就找了幾個八成時間都在放飛自我的三流寫手和一個
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爛尾王來寫劇情,沒有比較好
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