[閒聊] 什麼叫做適合"手遊"的文本?

看板C_Chat作者 (☠)時間7年前 (2018/07/20 17:19), 編輯推噓12(12042)
留言54則, 24人參與, 7年前最新討論串1/6 (看更多)
如題 其實是看了上面那一串FGO的討論裏面有提到 有些作家不是不會寫,而是不知道該怎麼寫適合手遊的腳本 這個論點感覺蠻有趣得 想請問一下什麼叫做適合手遊的腳本呢? 我個人是認為跟IP本身鰻有關係的 比如會玩FGO的人可能會比較希望看到較多的劇情或設定 玩江X大X的玩家劇情就不是很重要,畫面好就好 這都是我的臆測啦 你們覺得咧? -- Ebb and flow. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.114.207.175 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1532078345.A.6F3.html

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手遊小說,文本量要夠多
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fgo 6、7章長到很煩 所以最近新章都有沒戰鬥的小節
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你自己體驗過fgo前四章跟後面差異就了解了...
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遊戲製作人要先瘋
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我有在玩FGO吼==
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只是想問問看大家會想在手遊裡面看到怎麼樣的腳本
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有超炫酷輕功系統就可以彌補
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這個遊戲的製作人封惹
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讓人容易腦補出各種設定又能戰強度的文本
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你是說留一堆伏筆嗎?也對,話題性很重要
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最好的就是沒有腳本 看看艦C吧 自由發揮
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就是垃圾廢文
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幹嘛這麼氣==
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看什麼遊戲吧
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就是用對話來帶劇情啊,像地底世界就是一堆心聲莫名其妙
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沒有旁白沒有解說,只有角色對話,所以跟一般小說不一樣
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手遊文本:內容不重要,讓我點兩下就進戰鬥拿獎品,最好
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可以skip掃蕩
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可是玩fgo的以為是以前pc上電子小說那種長劇情
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(誤)
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這樣看起來還是跟遊戲類型本身掛勾
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哪有差 就算FGO改成沒劇情 還不是一堆人瘋狂課金
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我以為載體會影響使用者的喜好
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有些人總是喜歡沒有任何事實依據就亂說話呢
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基於對話(遊戲如果是賣角色),多視角多人不同觀點解釋(吃書)
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FGO活動劇情狂玩梗
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感覺很多文本就只是為了推劇情,就那種「啊!有怪」
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就開打的那種
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好啦認真回, 就是故事結構鬆散的單元劇 通常都滿難
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看的,會有很多不是用來推動劇情的廢話灌水,然後核心
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主題有時候不是很明確讓你看了很無聊 並且文句也沒有
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很洗練 大概這種感覺就是手遊劇本
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覺得fgo沒文本或許可行是因為很多人讀過好嗎...
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短篇間要有情節起伏(手遊一段過場對話頂多一兩分鐘)
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更無言的就是那種「沒怪也要進戰鬥」的無關劇情了
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核心主線故事可以拉長一些配合各段短的(呼應)
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要更遊戲性的就是galgame-like對話分支劇情分岐
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07/20 17:52, 7年前 , 38F
結構鬆散的單元劇嗎@@
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07/20 18:00, 7年前 , 39F
節奏有好好配合該手遊中的遊戲機制的劇本
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07/20 18:01, 7年前 , 40F
主線句句精實,廢話賣萌耍笨全塞活動
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07/20 18:21, 7年前 , 41F
很簡單就是體力制的問題啊 看劇情要耗體=開打 等
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於閱讀的節奏要遷就手游的機制 後來才弄一個0ap..
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07/20 18:22, 7年前 , 43F
fgo一開始的問題就是拿劇本很強當噱頭 但其實節奏
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跟一般手游一樣 講幾句話 開打 換新角出現 loop
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受限於手機這個平台,只能有平凡的聲光特效卻能夠讓
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人再三回味的就是好劇本吧,然後也要容易新增劇情,
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譬如說像是巨人做成手遊應該很糞,難流暢劇情也不好
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發揮(總不能主線沒死的手遊給他死吧
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FGO劇情好也是跟其他手遊比出來的 不然隨便一個二線
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劇情向gal出來都能屌打
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要說聲光效果 fgo還被幾十年前的fsn屌打QQ
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我玩過的黑貓文本就寫的不錯 其實有些手遊的劇情寫的很
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好 但FGO可以用的梗太多了很難超越
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07/20 22:13, 7年前 , 54F
二線gal和04fsn吊打是認真的嗎
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