Re: [閒聊] 什麼叫做適合"手遊"的文本?

看板C_Chat作者 (cck)時間7年前 (2018/07/20 19:10), 編輯推噓2(201)
留言3則, 2人參與, 7年前最新討論串4/6 (看更多)
可是玩手遊 我反而喜歡沒有戰鬥的劇情 同時有戰鬥劇情的話 往往都有被中斷的感覺 要不就是打到一半 被故事打斷 要不就是 看故事劇情進入高潮結果小怪又冒出來進入戰鬥 加上大部分我玩過手遊的劇情戰鬥都不難 沒什麼挑戰性 要挑戰我去玩特別的關卡就好了 想看劇情時我就想一口氣把故事看完不要被打斷 我晚到現在好像很少遊戲會把兩者分開就是了 cc是讓我覺得最麻煩的 劇情戰鬥都要切成三四個 幾乎沒難度可言純粹耗時間 https://i.imgur.com/GW5cgWK.jpg
feh是戰鬥可以切自動 自己跳過就算了 開自動其實 戰鬥一下就沒了 https://i.imgur.com/Br2RJow.jpg
tnt奶子戰車的話 戰鬥好玩劇情等於沒有直接跳過也沒差 https://i.imgur.com/1q3AwEm.jpg
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07/20 19:13, 7年前 , 1F
回鍋覺得上級好可怕,等級一下跳好多
07/20 19:13, 1F

07/20 20:02, 7年前 , 2F
CC要不被斷劇情體驗 只能打完後從系統直接回顧 這時
07/20 20:02, 2F

07/20 20:02, 7年前 , 3F
看就有種原本等連載不耐煩改看單行本的感覺
07/20 20:02, 3F
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