Re: [閒聊] 風系跟毒系是不是很難創作?
※ 引述《watwmark (水印)》之銘言:
: 不會很難創作, 純粹是真要認真弄得話,
: 上限太高 會很不方便.
: 風力是自然界最常見的動力源,
: 風 > 水 > 海浪(海嘯)
: 風 > 砂 > 砂塵暴
: 風 > 火 > 野火燎原
: 火系魔法的火球術, 讓火球往前飛的動力哪來的?
: 在更進階的, 就是 壓縮空氣
: 現實科技中, 壓縮空氣的用途超級多
: 可以用來驅動引擎 製冷降熱 發射大砲子彈
: 如果是大型魔法, 那就能玩天候操控
: 利用風造成的空氣對流, 帶來 雲 > 雨 > 雷
: 在更大點就是 颱風 龍捲風
: 只是說要玩到這種程度, 需要很大的能量或所謂的魔力(?)來源
: 以二次元創作來說, 能搞到這程度的大都是非人的魔王級角色,
: 不然就是像秀逗魔導士那樣, 從別的地方"借"能量來用.
看了幾篇文章下來
真要講的話,毒和風真的可以玩滿多招的
而且都可以很強…
所以這二個屬性才很少出場吧
所以主角萬一是這二個屬性,一下子就完結了
沒什麼成長可以看的
另外一個原因是這二個屬性都不太適合熱血(無腦)系少年漫畫主角
因為要動腦的地方太多了
要熱血和有氣勢,果然還是要火或雷屬性
所以當初鳴人測出來是風屬性時
老實說我是有點意外的
我本想說測出來是火屬性
但無奈佐助已經是火和雷屬性了
那時我也衍生出一個想法
為什麼佐助是火和雷屬性啊?
單純是因為火和雷屬性攻擊力強嗎?
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