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討論串[閒聊] 風系跟毒系是不是很難創作?
共 11 篇文章
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看了幾篇文章下來. 真要講的話,毒和風真的可以玩滿多招的. 而且都可以很強…. 所以這二個屬性才很少出場吧. 所以主角萬一是這二個屬性,一下子就完結了. 沒什麼成長可以看的. 另外一個原因是這二個屬性都不太適合熱血(無腦)系少年漫畫主角. 因為要動腦的地方太多了. 要熱血和有氣勢,果然還是要火或雷屬
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很多吧 就拿風來說 滿街都是. 火水風 這幾種熱門元素的動畫角一堆. 就拿烈火之燄好了 風子初登場跟烈火打架就爆奶爽送福利一波. 這還不算代表嗎. 講到烈火有抄襲幽遊之嫌 幽遊那個風一般的男子不用我多說了吧. 說到風一般的男子不就實況界最拉風的桶神嗎. 看吧~風根本熱門到爆. 風這屬性的招式隨便都容
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看到這標題還以為是在說東方花映塚的兩個七面. ZUN在這裡完全詮釋了風毒哪一個屬性好創作多了. 操縱風的那位在格鬥作大放光彩,各種風系符卡潮度十足,場面十分壯觀。. 又或者是運用駕馭風的能力控制自身的速度,在文花帖遊戲中能快速移動或極低速移動,充分表現風的特質。. 再加上她還有記者屬性,到哪有八卦都
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我講認真的,如果風屬性要把應用範圍弄到最廣的話,四大元素系的在大氣層以下應該都打不贏。. 火不用說了,把你的氣抽光,你根本沒辦法用火。. 水,你要操控水來攻擊也是需要氣的,而且操控氣如果可以到零下,直接把水凍住你也沒輒。. 土,能操控氣要飛應該不是難事,直接在空中把你打到死。. 這種能力設定沒什麼難
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