Re: [閒聊] 風系跟毒系是不是很難創作?
※ 引述《zuraKatsura (假髮)》之銘言:
: 這兩種屬性雖然很潮
: 可是一時之間還真的想不出什麼代表角色
: 昨天有篇討論風屬性強的角色
: 可是覺得裡面很多例子,也都沒什麼風的特點
: 最常見的兩種表現手法:風刃跟龍捲風
: 第一種太沒特色,看起來就像沒上色的刀波劍氣
: 搓在一起就像鳴人、阿斯瑪那種,其實也感覺不太出是風
: 第二種龍捲風,看起來就像大招,當主屬性很難有變化。
: 像英雄聯盟以前也有隻風龍,後來不知道怎麼做直接砍掉。
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: 再來是毒屬性,強度不好拿捏,所以基本上都給反派醬油角
: 具現化的例子如麥哲倫,太強了只能直接鬼隱掉。
: 很多遊戲裡毒系也都是垃圾屬性
: 相比火系主角格,雷系裝逼好用,土系有防守配角形象
: 風系跟毒系是不是真的很難創作?
: 你們覺得有哪些角色是用得最好 最符合該屬性形象的?
毒的話,這個很有特色跟巧思
http://i.imgur.com/CuK4jPx.jpg

不同隨處可見的蛇毒、蠍毒、河豚毒、毒氣彈,而是生物體攝取超過一定量物質,將會致死
http://i.imgur.com/gYZqhI0.jpg

透過攝取某物質,進而控制該物質的致死量
http://i.imgur.com/kyTocBv.jpg

例如攝取血液,控制血液的致死量,身體存在過多血液會導致死亡
http://i.imgur.com/wLcXaKy.jpg

攝取靈子、氧氣、氮氣,讓對方呼吸形同慢性自殺
http://i.imgur.com/4CGhJtr.jpg

攝取對方的攻擊,提高自身致死量,等於免疫對手的能力
http://i.imgur.com/0pUjB8n.jpg


完聖體能加速對致死量的適應速度
http://i.imgur.com/Sx1xfY9.jpg


有瞬間中毒的即死技
http://i.imgur.com/K6zJ79D.jpg


大範圍的猛毒領域,範圍內敵人全數中毒
http://i.imgur.com/SOHIAEP.jpg

被幹掉的話,猛毒領域的範圍跟濃度會暴增
http://i.imgur.com/FHf9PGf.jpg


超潮超新穎的,比什麼奇蹟還是無知無能那種無限復活跟打不死的還有趣
試想控制「潮指數」的致死量:「抱歉,你所的潮指數是導致你死亡的原因,還真是致命呢!」不過這樣自己好像會先潮死自己
毒,致死量,超潮的
http://i.imgur.com/K2NzEMT.jpg

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