Re: [問題] 黑魂二到底爛在那裡?

看板C_Chat作者 (無敵金珂垃)時間5年前 (2018/07/03 01:24), 編輯推噓27(27045)
留言72則, 28人參與, 5年前最新討論串2/7 (看更多)
直接回一篇好了 為什麼黑魂2是個“值得玩的tmd的糞作” 一碗拉麵的錢買不買原罪哲人? 買啊 幹嘛不玩 先講優點 黑魂2的二刀流設計是3代裡最好的 雙刀 雙超大劍能各有兩套完全不同 的動作模組 到了黑魂3居然把這個精華砍了 黑魂2的斬殺動作也是3代最精緻的 黑魂2的主要基地 如蜜 氣氛營造極佳 安寧的海邊小鎮 音樂帶著份安靜和撫慰你 受傷戰士的心靈的感覺 遊戲整體操控感也比一代更上一層樓 (咳嗽 清喉嚨) 然後講缺點了 有人講二代體驗最差的部分是群毆 你會遇到的第一個地圖很可能是巨人森林 玩家 一進去就是馬上有20 30個敵人準備招呼你 如果你起手是法師 對不起 你很可能法力 用光了還沒殺死一半敵人 下個火堆也不知在哪 如果是戰士 這裡不謹慎拉怪更是危險 反正就是一直一直被群毆到死 二代的敵人擺設講白了就是要陰你的 關卡的設計為難而難 但二代最大缺點其實是地圖關卡和敵人都缺乏魅力 100小時砸下去玩完了 發現自己 沒很懷念哪個關卡 哪個敵人或boss 一離開如蜜有什麼?巨人森林 毫無反應就是個森林 加點軍事碉堡也沒什麼設計感 巨人森林打完有個鳥巢能帶你去遺忘囚籠 這兩地有什麼邏輯連接?找不到 換個方向走 如蜜有個機關 能走到海德火炬塔 機關發動能換路變成狩獵森林 海德火炬塔和狩獵森林 有什麼邏輯連接? 找不到 連接如蜜 火炬塔和 狩獵森林的機關為什麼一定要信仰才能發動? 不知道 火炬塔打完了有個通道到秘港 這兩處有什麼邏輯連接? 玩到這裡我真的放棄思考了 整個遊戲就這樣 地圖玩完容易有種我到底玩了什麼的感覺 當一個動作遊戲玩 黑2好不好 玩? 好玩啊 但非常搞人而且別期待遊戲給你一代 三代的故事連接性或關卡魅力 沒別的黑魂血緣玩 再來玩這個 大概是最中肯的意見 雖然罵到後來發現它也娛樂我 200小時了(遮臉) ※ 引述《CCapocalypse (CCinfinity)》之銘言: : 最近看到原罪哲人已經降到 : 買了不好玩都可以說服自己 : 被只是騙了一碗拉麵錢的價格了 : 可是評價一直聽說很差 : 我買遊戲基本上有全破的強迫症 : 所以想搞清楚 : 我類似的有玩過一點點血源和魂3三週目 : 1. 難度設計不良 : 這邊的評價正反都有 : 有人覺得魂3太簡單 : 魂二才爽 : 有些人覺得圍毆太XX : 想問以魂3的繪畫世界為比較基準的話 : 大概難多少? 或是有其他比喻 : 2.爛劇情 : 這個真的有點可惜 : 沒看爆雷實在也不知道可以爛到什麼程度 : 3.操作系統 : 看起來就是魂3為了吸引更多玩家 : 做了許多改進/改易 : 然後每死一次血量上限會減少(? : 也太噁心了吧... : 主要是想問難度是會摔手把的程度嗎 : 我魂三也只在教宗沙立萬摔過一兩次而已 : 我真的怕我破不完 : 陷入極度焦躁的狀態 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.16.3 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1530552295.A.DB2.html

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07/03 01:37, 5年前 , 2F
推錯 拍謝
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07/03 01:41, 5年前 , 3F
因為就是個完成度很高的同人作品
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把原罪玩完後去找無印版 小兵道具重新配置變不同遊戲
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tmd是 ㄊㄇㄉ?
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可是我覺得黑2操控感是最糞的耶...感覺地板黏黏人又很輕
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07/03 02:16, 5年前 , 7F
為什麼要有關聯,就探索世界各種地圖而已阿
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沒關聯就別套IP名稱阿 IP能提高售價也能提高要求標準的
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07/03 02:18, 5年前 , 9F
喔喔 你說關卡之間的關聯嗎? 看個人喜好吧
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07/03 02:23, 5年前 , 10F
邏輯連接4甚麼?為什麼從這邊會接到這邊嗎
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節奏奇慢,動作奇醜,都到了一種不忍直視的層次。
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有玩13帶得比較能明白吧 整個地圖看似很多小圖 其實是整
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個大地圖都能連接在一起 有邏輯的高低上下跟構造
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平地坐電梯往上竟然是岩漿地形。WTF
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玩過系列作每代都有圍毆,差別還是在設計平衡上
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地圖連接的精華是黑魂1跟血源吧… 魂2跟魂3實在想不出
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有啥地圖連接
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然後圍毆這件事情,其實只有一開始巨人森林那邊特別
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有感,之後其實都沒差了,魂1 魂3也有圍毆啊
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巨火塔下去是密港也是很怪 海平面之下???
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我覺得2代從頭玩到尾最機車有感的是敵人的視野超廣且
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超會追,可以追你半張地圖,然後這代開寶箱、霧門時非
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無敵,所以死掉想跑酷到王門會很火,被K一下就開不了
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門,還好這代9成以上都是可以一次過的廢王,不然真的
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會氣死
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黑二感覺不是一整個世界,只是很多異次元接在一起
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三雖然沒那麼優,但是最基本沒有違和感
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魂三常看風景的話很容易就可以看出各個地點的位置和邏輯
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,至於沒有讓它們連接起來我猜是因為三代以傳送做為主要
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移動手段,與其連在一起不如就切斷做一本道
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是說魂一的路連來連去,會走的其實也就那幾條而已,整體
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上來說我比較喜歡三的處理方式,至少我可以少跑一點路..
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.
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3就1代地圖阿...只是為了遊戲性(難易度?)故意分段做關卡
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堆土塔搭個電梯就到融鐵城那裡整個放棄思考
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二代會感覺地圖連結不錯的地方根本沒幾個……
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堆土塔電梯真的是放棄思考的經典 幹 塔四周都沒東西是怎
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樣接到融鐵城啦
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對嘛 明明2代還有更值得罵的點 卻一堆人只會罵圍毆靈魂
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三代有唯一一個不錯的地方,是法蘭要塞往上到離群惡
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魔那,會發現自己在不死聚落後面那座大橋上
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二代怪物和場景設計,對比超級出色的一三代和血源,
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真的普通到不行
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二代地圖不只沒連結邏輯啊,連相對位置都被抓出來是錯的XD
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三代地圖至少建模相對位置合理比如煙燻湖在冷冽谷的正
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下方等等,融鐵城那是三小
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二代的地圖完全踐踏了一代的關卡設計,相形見絀
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2代的圍毆讓人特別不爽
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原罪把BOSS當小怪亂撒才是最爛的。= =
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魂3如果用魂2原罪的邏輯來製作,就會變下面這樣。↓
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高牆前挺空的,放一隻英雄古達好了;聚落大門前挺空的
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,放一隻英雄古達好了;祭品路挺空的,放一隻英雄古
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達好了;教堂大門挺空的放一隻英雄古達好了;要塞沼
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澤挺空的放一隻英雄古達好了;墓地地下挺空的放一隻
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英雄古達好了;煙燻湖坑洞挺空的放一隻英雄古達好了
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;冷冽谷水池挺空的放一隻英雄古達好了;監牢底挺空
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的放一隻英雄古達好了;罪都火盆前挺空的放一隻英雄
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古達好了……其餘類推。= =
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07/03 14:38, 5年前 , 60F
你錯了 黑2是一個世界沒錯 但因為分布範圍太廣 所以連接處
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07/03 14:39, 5年前 , 61F
用了很多"傳送門"
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07/03 16:05, 5年前 , 62F
異次元電梯還不如直接用小惡魔計程車 反正都已經不連貫
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了 或是乾脆跟dlc一樣直接傳送進去
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但真正讓遊戲體驗不佳的還是近戰圍毆 遠程圍毆 王戰圍
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07/03 16:09, 5年前 , 65F
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07/04 18:29, 5年前 , 66F
其實地圖連接還是有相對關係 跟DLC那種直接傳到另一個場景
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07/04 18:30, 5年前 , 67F
不一樣 只是因為各區間隔距離不算短 才用走道之類的方式
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07/04 18:31, 5年前 , 68F
讓玩家好像是自己走過去一樣 實際上卻是短距離的傳送
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07/04 18:32, 5年前 , 69F
像推土塔那個就是傳到塔後方的火山口
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07/04 18:36, 5年前 , 70F
這當然比不上1,3代的連接方式
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07/04 18:37, 5年前 , 71F
但整個世界還是連在一起的
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07/05 07:15, 5年前 , 72F
沙法師裝好棒!然後就...沒印象了XD
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