Re: [問題] Galgame的未來在哪裡?
※ 引述《attacksoil (第三方程式)》之銘言:
: MMORPG在手機上轉生了
: Galgame卻似乎沒有太多往mobile走的趨勢
: 昨天還看到Galgame市場一年縮小15%
: 大家覺得Galgame的未來在哪裡?
: 像Steam那樣的平台會有幫助嗎?
還是平台的關係,第一個是便利性
像是STEAM這樣,集中購買、方便付款、持有穩固
可以吸引更多新使用者加入
如果有R18劇情靠打插件開啟即可
第二個就是遊玩方式多元化
美少女遊戲的劇情通常都很長
以我從下班玩到睡覺,語音都有聽
玩了四天才通第一條線
之後個別線路也大約各花大約一天
然後這些時間都要坐在電腦前面
那真的是會很累
如果可以的話我希望能裝在手機裡
R18以外的劇情就可以在上班的時候玩,這樣多好啊
就這點來說,如果用類似STEAM串流的方式好像就行了
也能解決遊戲容量的問題,現在通常都有個4、5G吧
雖然我有試過幾樣遠端軟體來玩美少女遊戲
不過操作上非常不順手,延遲也是個問題
主要還是日本的觀念太死了吧
而且各家互相角逐,應該也很難合作
如果DLsite能夠往這方向發展就好了
第三個是劇本來源
大作的話現在應該都是有人專門在寫
但拔作或者小品,則是可以從民眾中尋找
舉個例子:在遍地都是喪屍的世界裡唯獨我不會被襲擊(末世孤雄)
他是在成為小說家上連載的WEB小說
雖然是常見的喪屍末日題材
但劇情、角色情感以及實用度上都不錯
後來有公司跟他接觸將他做成電子書
推出了1~3+0共四部作品
對遊戲公司而言,這種小品已擁有網路讀者的評價
將之作成遊戲,原本只是文字的作品被附加了聲音與圖像
對已經看過又喜歡這部作品的人而言也會是個誘因
也就是說會存在基本客群,不至於沒人買
將遊戲建立在既有作品上應該也能減少不少成本
(如果對這款遊戲有興趣,我在HG版有推廣,可以去參考一下)
綜合以上,開拓客源、維持現有使用者、成本抑制
我想這可能是一條可參考的道路吧
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我是覺得美少女遊戲的目的在於
在一個遊戲內,創造一群角色
並且讓你與她相識相戀
所以即使是日常也是必要的
但現代人的閱讀習慣有變化也是事實
所以才會有拔作的出現
以目前而言,大作與拔作的客群都有
就讓消費者選擇吧
我想說的是,劇情長的大作
不是不喜歡玩,而是玩起來會累
所以才會希望有多元的遊戲方式
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應該會淘汰到剩下精銳而已
然後新廠商出生長不大
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我現在連漫畫都不買實體的了
遊戲、漫畫、輕小說可以轉電子就轉
但對真的很喜歡的還是會買
例如幾花單行本,我就買了兩本,一本不拆封純蒐藏
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所以我都在上PTT
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這真的是腳本家的問題
劣質遊戲被淘汰跟大作型美少女遊戲淡出市場
我覺得這是兩件事
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這種理由真的是智障
我很不能接受男女角是智障這件事
所以我才會喜歡我推的那款遊戲
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直接把最精華的拿出來吸
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不是
我要的是跟現在一樣的美少女遊戲
單純文字冒險,有可愛的語音,有可愛的圖畫
然後讓我可以在手機上面玩(重點)
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我個人是覺得三部都很棒喔
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在公司不好開DL,理解有錯請見諒
怎麼說呢
我希望的是PC用的遊戲以串流方式在手機執行
也就是希望DLsite出一個給美少女遊戲專用的串流程式之類的
純手機執行還是會擔心內容簡化或刪減
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我個人是玩中文,買日文支持
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