[閒聊] 為什麼3d遊戲的貼圖感覺太乾淨

看板C_Chat作者 (小忍)時間7年前 (2018/06/26 04:45), 編輯推噓22(23131)
留言55則, 32人參與, 7年前最新討論串1/2 (看更多)
其實從gta5那時代開始就這樣覺得了,不過那時覺得是技術關係 不過到了2018還是覺得不管遊戲做的畫面在怎麼真實,還是和現實有一段差距,你依舊還是可以看出那是遊戲 看ue4的展示畫面也是有這樣的感覺 如果是現代背景的遊戲倒還好 但如果是以古代為背景的遊戲就有時覺得那個畫面太乾淨了 有人有這樣的感覺嗎? ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-J330G. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.76.103.19 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1529959536.A.95D.html

06/26 04:53, 7年前 , 1F
就技術還不到位阿,不然勒
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沒做渲染就會看起來有稜有角 但是做渲染成本時間又..
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應該說render算得不深啦 不是沒做
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PS4跑得動嗎
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以表現手法來說,電影通常也會弄乾乾淨淨
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古代能取材的資料又有限
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是遊戲廠商願不願意 其次才是硬體夠不夠力
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假設我做看起來乾淨的宣染需要一年,叫好度80分
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因為畫面是給玩家看的, 要寫實搞個古代滿地糞尿誰想看
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但繼續把各種污漬細節做下去,追求真實模擬物理運算
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連一粒沙在你眼前飄過去也看的到,我需要花三年,叫
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好度卻只成長到95分,那為什麼不做乾淨宣染就好?
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中世紀歐洲人, 糞桶是直接家裡隨便往街上波的, 你玩遊
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戲一出門投上就澆下一桶糞, 感覺會很寫實很棒棒?
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我已經玩一個開放沙盒遊戲玩了二十幾年 所有細節 參數都
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有考慮進去 亂數也值得是隨機 我還是不覺得這個遊戲很棒
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你說的這種真實感 其實早晚會做到
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從文章中看起來 比較像是因為沒人看過古代環境,所以怎麼
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做都跟想像的有落差?
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畢竟你又說在近代環境的遊戲看起來比較真實
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硬體不夠力 做出來玩家又會該該教說優化差
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你把$$砸下去要多真實就有多真實
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畫面太美就不真實啊,可是誰想看髒髒醜醜的現實環境
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就算是髒亂的廢棄都市也會經過渲染美化
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UBI E3宣傳片和實際畫面就可以做很好的註解
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去開個3D軟體然後用超多細節會跑超慢
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FO4還有人做減少地上垃圾的模組來減輕運算負擔~你覺得咧
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06/26 07:51, 7年前 , 28F
請舉實例好嗎,圖片拿出來
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unreal4好很多了 ue3的時候光源真的超假
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這次e3微軟就有公佈更真實的光源rngine
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下世代應該會更驚人
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Crysis還行吧,11年前的遊戲
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06/26 08:31, 7年前 , 33F
最後生還者很乾淨嗎?
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你是指雜訊不足嗎
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SKYRIM很乾淨嗎
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06/26 08:49, 7年前 , 36F
要算太久+貼圖也要花很多時間 應該是成本考量的問題
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06/26 08:52, 7年前 , 37F
有點像問為甚麼戀愛遊戲的女主角都是美女沒有醜女
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去看看UBI的預告片再看看實機就知道了
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真要搞不是不行,但是一般主機不可能跑得動好嗎
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你知道光是一個人體完整精密模型有多大面積嗎?
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真的不是做不到 但光是一般電腦打開來都要30分
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整個場景都用精密的 我包你讀取就死機
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尤其是那些毛材質 一小塊就有夠吃資源
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最後只能犧牲 場景一堆貼圖解決
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要跑你說的遊戲跟NASA借超級電腦都不知道夠不夠跑
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你可以去玩神作 ... 台灣高鐵
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+個近視效果就會很現實了
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你可以去看看FALLOUT:NV
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硬體效能跟開發成本
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06/26 11:53, 7年前 , 50F
做個超寫實但要超級電腦才跑得動的遊戲也沒啥用
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06/26 11:54, 7年前 , 51F
反正那些都是特效...遊戲原本骨架有做好的話靠MOD
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06/26 11:55, 7年前 , 52F
也能撐出超寫實的畫面...讓玩家自己選擇不是更好?
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做出大部分人電腦都跑不動的遊戲要幹嘛XD 而且太多雜
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06/26 12:42, 7年前 , 54F
物很容易有bug
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06/26 14:46, 7年前 , 55F
開發成本你出? 開發時間太久錯過市場時機你賠?
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文章代碼(AID): #1RCLHmbT (C_Chat)
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