Re: [SAO] 對封弊者的邏輯
※ 引述《Sasamumu (黑克勒-科赫)》之銘言:
: 其實我一直想問
: 封弊者的弊是指啥
: 作弊?阿不就透過正規管道取得的測試資格嗎
: 還是說黑漆漆玩遊戲的時候有鑽遊戲漏洞?
: 特別創一個詞來展現中二根本刻意
: 每次看到封弊者都覺得尷尬癌要發作==
舉例來說
你是學校最高年級,學長姐都畢業離校了
明天有重要的考試,考第一名有獎品
今天拿到學長去年的考卷,聽說重複出題機率是90%
會怎麼做?
是拿出來給全班同學看
還是自己考第一名
換個角度
假如熬夜唸書,考試得到前幾名的高分,但獎品只有一個
發獎品給第一名後
傳出發現那個人前一天拿到去年同樣考試的考卷
題目有90%一樣
同學間會如何想
封弊者就是被認為以封測時得到的經驗與資訊
搶先剛進入遊戲的一般玩家去取得獎勵或佔有資源
尤其是一些獎勵是第一個玩家拿到的是最好的,第二個以後都是普通的
PS.川原以前玩的網路遊戲好像是EQ
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.165.78
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當首殺的獎勵比第二人(隊)好的時候,就不能單純用遊戲來看了
這部就當成是有遊戲規則/系統的異世界冒險
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經驗值部分是我憑印象寫的(大概出自月貓那)
封弊者的問題應該就是出在沒追趕機制
資訊不對等的情況下,報酬與風險的懸殊差異
因為開發者沒真心當這是遊戲,而是要困在虛擬世界的人,努力想辦法上樓取他性命
※ 編輯: Alex13 (36.230.165.78), 04/30/2018 13:21:13
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