Re: [閒聊] 關於一級玩家大家最常吐槽的點
賭身家規則真的很怪
不是說不能有HC模式
可是不同遊戲的死亡代價本來就不一樣
有些遊戲我可以接受三十秒死一次只為了把車推到終點
或是用死後七秒的極限輸出打營團戰
但有些遊戲就是玩整晚不能死一次不然經驗值負成長
甚至有遊戲可以用一條命換九顆黑耀石
不同遊戲有不同的死亡代價這要看遊戲的玩法而定
結果在綠洲通通都是一條命賭身家
那相對應的那些容易死的遊戲獎勵就會高到不可思議
這其實很限制遊戲設計的靈活度的
電影也有提到現今的遊戲也有移植到綠洲的,這個死亡規則又要怎麼套用?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.13.118
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1523264840.A.CA0.html
推
04/09 17:08,
6年前
, 1F
04/09 17:08, 1F
→
04/09 17:09,
6年前
, 2F
04/09 17:09, 2F
推
04/09 17:10,
6年前
, 3F
04/09 17:10, 3F
→
04/09 17:10,
6年前
, 4F
04/09 17:10, 4F
奇怪的就是在整個綠洲只能當POEHC或呆阿伯HC玩
畢竟有重生機制的遊戲也不少阿
MOBA類的通常都有鼓勵玩家在適當場合犧牲後拿到戰略優勢的機制在
※ 編輯: ilohoo (140.112.13.118), 04/09/2018 17:16:41
推
04/09 17:17,
6年前
, 5F
04/09 17:17, 5F
推
04/09 17:20,
6年前
, 6F
04/09 17:20, 6F
→
04/09 17:21,
6年前
, 7F
04/09 17:21, 7F
推
04/09 17:22,
6年前
, 8F
04/09 17:22, 8F
→
04/09 17:22,
6年前
, 9F
04/09 17:22, 9F
→
04/09 17:24,
6年前
, 10F
04/09 17:24, 10F
→
04/09 17:26,
6年前
, 11F
04/09 17:26, 11F
→
04/09 17:26,
6年前
, 12F
04/09 17:26, 12F
推
04/09 17:30,
6年前
, 13F
04/09 17:30, 13F
推
04/09 17:52,
6年前
, 14F
04/09 17:52, 14F
→
04/09 17:53,
6年前
, 15F
04/09 17:53, 15F
→
04/09 17:53,
6年前
, 16F
04/09 17:53, 16F
→
04/09 17:55,
6年前
, 17F
04/09 17:55, 17F
→
04/09 17:56,
6年前
, 18F
04/09 17:56, 18F
→
04/09 18:03,
6年前
, 19F
04/09 18:03, 19F
推
04/09 19:10,
6年前
, 20F
04/09 19:10, 20F
→
04/09 19:10,
6年前
, 21F
04/09 19:10, 21F
推
04/09 19:21,
6年前
, 22F
04/09 19:21, 22F
→
04/09 21:09,
6年前
, 23F
04/09 21:09, 23F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 2 之 11 篇):
閒聊
127
807