Re: [閒聊] Pokemon Go的愚人節爭議
原文ㄘ光光
先講對這次事件的看法
身為從寶石開始玩的pm粉
同時又是第一天下載後幾乎天天登入pmgo的閒人
看到點陣圖的時候我滿感動的
http://i.imgur.com/lsbLHDl.jpg

當然我也想了一下「這個圖起碼有16-bit吧」,
不過再想想不懂主機史或電腦史的聽過8-bit大概是極限了,
Niantic要玩梗還是用8-bit比較好(反正本來就愚人節)
所以看到一堆人「嫩菜閉嘴 8-bit才是PM玩家的感動」
嗯 我其實跟那個原po想法很像 你們也沒多懂啊
官方只是玩梗 不代表那就是8-bit 拿公告是想護航啥
不過那個原po忽略的點也很多人提到了
8-bit已經是一種風格代稱了
幾乎只要是點陣風都被視為8-bit作品了
我最無法理解的是Undertale 那個音樂大概連N64都跑不了
然後有人提到顏色 你以為是色盤上限這麼簡單嗎
https://youtu.be/Tfh0ytz8S0k
不不 連上色的方式都有一堆限制 你知道瑪利歐是 四塊拼圖嗎?
所以講到Shovel Knight等懷舊風遊戲 這個「風」字特別重要
因為真的懷舊的硬體根本不可能跑的動
(真的跑得動的……很浪漫,但意義不明啊)
https://youtu.be/rHhX5GtWNr8
圖層超多 音軌超多 畫面16:9 8位元絕對不可能跑得動對吧
但說真的 這個遊戲你稱他為「8-bit風格」有問題嗎?
我覺得沒問題
但稱為「8-bit遊戲」絕對大有問題
我是不知道所謂「大家」是怎麼用的 但大家都錯不代表你跟著用就沒問題
那麼我打這麼一長篇是想幹嘛呢
當然是分享我覺得很棒的影片
還有提醒各位
「風」
這個字
有沒有加差很多
來跟著我唸一遍
「超級瑪利兄弟是8-bit遊戲」
「鏟子騎士是 8-bit 風 遊戲」
本來還想靠腰youtube上那些「8-bit cover」的不過這篇夠長了
那麼恕我失陪 我要去玩16-bit風的owlboy了
-----
Sent from JPTT on my Samsung SM-N9208.
--
我們家東立真的很棒
http://i.imgur.com/EzjAk6u.png

比起市場更照顧員工
*覺得東立翻得比較好的人請收全套以示支持*
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.138.208
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1522752911.A.542.html
推
04/03 18:57,
7年前
, 1F
04/03 18:57, 1F
→
04/03 18:57,
7年前
, 2F
04/03 18:57, 2F
有人講8-bit風 有人直接叫他8-bit啊
我這整篇就是要講兩個詞的差別
一個是給人的感受 一個是硬體
→
04/03 18:58,
7年前
, 3F
04/03 18:58, 3F
會講「這是8-bit圖,老玩家的感動」的,不是不懂就是沒想清楚再講,理由剛講了
推
04/03 18:59,
7年前
, 4F
04/03 18:59, 4F
→
04/03 18:59,
7年前
, 5F
04/03 18:59, 5F
這是真的,以為是三代來的還可以接受,gbc最好算的出來
推
04/03 18:59,
7年前
, 6F
04/03 18:59, 6F
至少不是裝PTT
噓
04/03 18:59,
7年前
, 7F
04/03 18:59, 7F
→
04/03 18:59,
7年前
, 8F
04/03 18:59, 8F
我還沒20嘞 但也比一般GO玩家有人權了吧
→
04/03 19:00,
7年前
, 9F
04/03 19:00, 9F
推
04/03 19:01,
7年前
, 10F
04/03 19:01, 10F
→
04/03 19:02,
7年前
, 11F
04/03 19:02, 11F
→
04/03 19:02,
7年前
, 12F
04/03 19:02, 12F
我也覺得像素風好啊 有些仿超任的畫面也被說成8-bit我頗不爽
還是有爭議能起啦 現在哪個螢幕不是用像素點拼起來的
推
04/03 19:05,
7年前
, 13F
04/03 19:05, 13F
gb和dos就超過我吃的下的範圍惹
推
04/03 19:05,
7年前
, 14F
04/03 19:05, 14F
→
04/03 19:06,
7年前
, 15F
04/03 19:06, 15F
推
04/03 19:14,
7年前
, 16F
04/03 19:14, 16F
直到六世代大部分的怪用衝浪還是變成吼吼鯨啊
七世代直接砍掉絕招機才解決
→
04/03 19:15,
7年前
, 17F
04/03 19:15, 17F
沒在比老 比誰知道自己在講什麼而已
→
04/03 19:17,
7年前
, 18F
04/03 19:17, 18F
推
04/03 19:18,
7年前
, 19F
04/03 19:18, 19F
什麼的情報啊 g8除了會重開機外有情報嗎
然後報廢龍是紅頭還沙漠蜻蜓
推
04/03 19:19,
7年前
, 20F
04/03 19:19, 20F
那我得趕快刷圓柑色違神獸申請資格呢
→
04/03 19:19,
7年前
, 21F
04/03 19:19, 21F
→
04/03 19:19,
7年前
, 22F
04/03 19:19, 22F
推
04/03 19:28,
7年前
, 23F
04/03 19:28, 23F
媽的歷代神獸通通塞隧道裡我超不爽
推
04/03 19:30,
7年前
, 24F
04/03 19:30, 24F
你害我笑超大聲
→
04/03 19:38,
7年前
, 25F
04/03 19:38, 25F
→
04/03 19:38,
7年前
, 26F
04/03 19:38, 26F
→
04/03 19:39,
7年前
, 27F
04/03 19:39, 27F
推
04/03 19:42,
7年前
, 28F
04/03 19:42, 28F
推
04/03 19:42,
7年前
, 29F
04/03 19:42, 29F
→
04/03 19:45,
7年前
, 30F
04/03 19:45, 30F
→
04/03 19:45,
7年前
, 31F
04/03 19:45, 31F
→
04/03 19:46,
7年前
, 32F
04/03 19:46, 32F
推
04/03 19:51,
7年前
, 33F
04/03 19:51, 33F
→
04/03 19:51,
7年前
, 34F
04/03 19:51, 34F
難說 遊戲的演算已經到了創意跟不上硬體的臨界點
荒野跟奧德賽才多大 屌打一堆不最佳化上steam的3a
自從玩了200mb的undertale我已經沒在鳥容量了
推
04/03 19:59,
7年前
, 35F
04/03 19:59, 35F
→
04/03 19:59,
7年前
, 36F
04/03 19:59, 36F
→
04/03 19:59,
7年前
, 37F
04/03 19:59, 37F
→
04/03 19:59,
7年前
, 38F
04/03 19:59, 38F
→
04/03 19:59,
7年前
, 39F
04/03 19:59, 39F
→
04/03 19:59,
7年前
, 40F
04/03 19:59, 40F
→
04/03 20:00,
7年前
, 41F
04/03 20:00, 41F
→
04/03 20:00,
7年前
, 42F
04/03 20:00, 42F
我知道啊 我的頭痛對象通常沒有國界
→
04/03 20:03,
7年前
, 43F
04/03 20:03, 43F
→
04/03 20:04,
7年前
, 44F
04/03 20:04, 44F
『ベヨネッタ』の8bit機風のアクション版『8-Bit Bayonetta』
這比較算翻譯偷懶吧
雖然這也比較像16-bit風 不過為了無知大眾嘛 就像這次niantic一樣
→
04/03 20:12,
7年前
, 45F
04/03 20:12, 45F
那我也一樣 覺得他講話太不仔細
→
04/03 20:13,
7年前
, 46F
04/03 20:13, 46F
→
04/03 20:13,
7年前
, 47F
04/03 20:13, 47F
記者不用比較懂 只要比較注意或比較在乎就好
你也不能拿一個神谷代表電玩界啊 誰知道櫻井政博是不是跟我賭爛一樣的事
※ 編輯: ImCasual (223.136.138.210), 04/03/2018 20:17:59
→
04/03 20:18,
7年前
, 48F
04/03 20:18, 48F
推
04/03 20:20,
7年前
, 49F
04/03 20:20, 49F
→
04/03 20:20,
7年前
, 50F
04/03 20:20, 50F
推
04/03 20:24,
7年前
, 51F
04/03 20:24, 51F
→
04/03 20:25,
7年前
, 52F
04/03 20:25, 52F
推
04/03 21:04,
7年前
, 53F
04/03 21:04, 53F
→
04/03 21:08,
7年前
, 54F
04/03 21:08, 54F
討論串 (同標題文章)