Re: [討論] 即時戰略為什麼沒落?

看板C_Chat作者時間7年前 (2018/03/04 18:01), 編輯推噓1(109)
留言10則, 5人參與, 7年前最新討論串6/16 (看更多)
原因很簡單 即時戰略的"操作"太不直觀了 只要是"即時"的遊戲 就一定有即時操作的元素 玩家可以藉由鍛鍊操作來獲得成就感 例如格鬥遊戲練連段 moba練放招走位 fps練槍法 這些操作都是很直觀的 我反應比較快 操作比較準 所以很帥很厲害 反觀即時戰略的操作: 多線? 散兵? 集火? 難是很難啦 但為什麼我練這些東西啊 用現實運動來舉例 玩其他遊戲就像籃球棒球網球 球出去比較快比較準比較轉就是強 很直觀 即時戰略則像是雜耍大賽 高手可以同時讓十顆網球兩顆籃球五顆乒乓球在天上飛這樣 說難是很難啦 但一般人看到了只會拍拍手給個小費 不會想自己去玩 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.65.60.227 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1520157713.A.AAB.html

03/04 18:11, 7年前 , 1F
很直觀啊....你說的都是"戰略"的一部分 XD
03/04 18:11, 1F

03/04 18:12, 7年前 , 2F
所以對戰略有興趣的才會玩下去
03/04 18:12, 2F

03/04 18:17, 7年前 , 3F
散兵一隻一隻點哪裡戰略了 講細一點 大部分即時戰略設定
03/04 18:17, 3F

03/04 18:17, 7年前 , 4F
是讓玩家扮演戰場指揮官 你看過那個指揮官會對幾十個小兵
03/04 18:17, 4F

03/04 18:17, 7年前 , 5F
一個一個指揮的 即時戰略的微操只存在即時戰略裡
03/04 18:17, 5F

03/04 18:46, 7年前 , 6F
一部分 <-
03/04 18:46, 6F

03/04 19:11, 7年前 , 7F
你說的多線 散兵 集火 都非常直觀
03/04 19:11, 7F

03/04 19:12, 7年前 , 8F
因應對方發展的不同而改變流程去應對才是不直觀的部份
03/04 19:12, 8F

03/04 20:02, 7年前 , 9F
你說的反而才是即時戰略最直觀的部分
03/04 20:02, 9F

03/05 11:21, 7年前 , 10F
說是即時戰略 實際先比手速...
03/05 11:21, 10F
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