Re: [閒聊] 寶可夢動畫加入現實對戰戰術會更精采嗎
※ 引述《airawesu ()》之銘言:
: 我發現有動畫雷
: 寶可夢動畫一直都走比較低年齡向
: 所以基本上都是快閃開還有鎖血(ry
: 上一個版本曾經在妖精道館罕見的出了欺騙空間
: 已經有點現實對戰的應用存在
: 現在為了用那什麼Z招式還有MEGA進化 在動畫中也會使用道具
: 如果寶可夢動畫多加一點現實中有的戰術組合會更精彩
: 能更吸引較高年齡者觀賞嗎?
: 比如說盾牌特毒剩飯耐久消耗戰
: 一血頭巾結實反秒
: 龍舞接力棒 冰屬大爆炸
: 甚至是會黑洞的圖圖犬(我知道現在不能用了)
: 啊說到黑洞就想到達克...頭痛
那些道具照搬到動畫來只會讓觀眾感到問號而已
這些東西只留在遊戲比較適合
好比說假如現實的格鬥比賽
有選手綁了頭巾所以他硬是比對手多撐一下
觀眾只會覺得這是什麼黑科技道具
所以動畫不需要那些
特別篇照搬就不予置評了
還有寶可夢動畫的戰鬥與戰術已經很不錯的說
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.114.160.246
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1518512558.A.2F7.html
推
02/13 17:08,
8年前
, 1F
02/13 17:08, 1F
→
02/13 17:09,
8年前
, 2F
02/13 17:09, 2F
→
02/13 17:09,
8年前
, 3F
02/13 17:09, 3F
推
02/13 17:12,
8年前
, 4F
02/13 17:12, 4F
→
02/13 17:17,
8年前
, 5F
02/13 17:17, 5F
其實XY是動畫打法的高峰
動畫打法比遊戲豐富太多了
→
02/13 17:19,
8年前
, 6F
02/13 17:19, 6F
推
02/13 17:26,
8年前
, 7F
02/13 17:26, 7F
→
02/13 17:27,
8年前
, 8F
02/13 17:27, 8F
→
02/13 17:27,
8年前
, 9F
02/13 17:27, 9F
推
02/13 17:30,
8年前
, 10F
02/13 17:30, 10F
※ 編輯: NARUTO (58.114.160.246), 02/13/2018 17:36:22
推
02/13 18:00,
8年前
, 11F
02/13 18:00, 11F
推
02/13 18:35,
8年前
, 12F
02/13 18:35, 12F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 2 之 3 篇):