Re: [閒聊] 寶可夢動畫加入現實對戰戰術會更精采嗎

看板C_Chat作者 (鳴人)時間8年前 (2018/02/13 17:02), 8年前編輯推噓6(606)
留言12則, 9人參與, 8年前最新討論串2/3 (看更多)
※ 引述《airawesu ()》之銘言: : 我發現有動畫雷 : 寶可夢動畫一直都走比較低年齡向 : 所以基本上都是快閃開還有鎖血(ry : 上一個版本曾經在妖精道館罕見的出了欺騙空間 : 已經有點現實對戰的應用存在 : 現在為了用那什麼Z招式還有MEGA進化 在動畫中也會使用道具 : 如果寶可夢動畫多加一點現實中有的戰術組合會更精彩 : 能更吸引較高年齡者觀賞嗎? : 比如說盾牌特毒剩飯耐久消耗戰 : 一血頭巾結實反秒 : 龍舞接力棒 冰屬大爆炸 : 甚至是會黑洞的圖圖犬(我知道現在不能用了) : 啊說到黑洞就想到達克...頭痛 那些道具照搬到動畫來只會讓觀眾感到問號而已 這些東西只留在遊戲比較適合 好比說假如現實的格鬥比賽 有選手綁了頭巾所以他硬是比對手多撐一下 觀眾只會覺得這是什麼黑科技道具 所以動畫不需要那些 特別篇照搬就不予置評了 還有寶可夢動畫的戰鬥與戰術已經很不錯的說 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.114.160.246 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1518512558.A.2F7.html

02/13 17:08, 8年前 , 1F
其實從xy開始就有著重說明了
02/13 17:08, 1F

02/13 17:09, 8年前 , 2F
到現在日月已經擺脫之前無腦打法了
02/13 17:09, 2F

02/13 17:09, 8年前 , 3F
傻東西的逆屬性壓制不算的話XD
02/13 17:09, 3F

02/13 17:12, 8年前 , 4F
看看XY就知道 動畫想走遊戲打法沒啥幫助 成為黑歷史
02/13 17:12, 4F

02/13 17:17, 8年前 , 5F
xy有走遊戲打法嗎
02/13 17:17, 5F
其實XY是動畫打法的高峰 動畫打法比遊戲豐富太多了

02/13 17:19, 8年前 , 6F
以動畫表現道具比較不好弄 特性比較好寫
02/13 17:19, 6F

02/13 17:26, 8年前 , 7F
首先,要先孵蛋
02/13 17:26, 7F

02/13 17:27, 8年前 , 8F
動畫表現道具最多的就是Mega石而已
02/13 17:27, 8F

02/13 17:27, 8年前 , 9F
日月動畫還不用給寶可夢裝Z純晶呢
02/13 17:27, 9F

02/13 17:30, 8年前 , 10F
王者的祭典 大推
02/13 17:30, 10F
※ 編輯: NARUTO (58.114.160.246), 02/13/2018 17:36:22

02/13 18:00, 8年前 , 11F
忍蛙那招居合斬...,不說了,擺明是要輸的
02/13 18:00, 11F

02/13 18:35, 8年前 , 12F
如果遊戲也能場地破壞跟即時快閃開我就回去玩
02/13 18:35, 12F
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