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討論串[閒聊] 寶可夢動畫加入現實對戰戰術會更精采嗎
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)時間8年前 (2018/02/13 17:42), 編輯資訊
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不過這點遊戲也跟進了.... 而且還不只快閃開、撐下去(鎖血,HP1也照鎖N回). 甚至遊戲還會為了訓練家去擊中要害攻擊. 更扯的是中毒等異常還能自己恢復.... 雖然這只有在冒險中(不含對戰術和連線). 但已經很實用了.... 所以可知XY智給忍蛙摸摸的程度,還不如阿嵐去摸他的噴火龍. (OS:皮
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推噓6(6推 0噓 6→)留言12則,0人參與, 8年前最新作者NARUTO (鳴人)時間8年前 (2018/02/13 17:02), 8年前編輯資訊
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那些道具照搬到動畫來只會讓觀眾感到問號而已. 這些東西只留在遊戲比較適合. 好比說假如現實的格鬥比賽. 有選手綁了頭巾所以他硬是比對手多撐一下. 觀眾只會覺得這是什麼黑科技道具. 所以動畫不需要那些. 特別篇照搬就不予置評了. 還有寶可夢動畫的戰鬥與戰術已經很不錯的說. --. 發信站: 批踢踢
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推噓13(13推 0噓 8→)留言21則,0人參與, 8年前最新作者airawesu時間8年前 (2018/02/13 16:35), 編輯資訊
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我發現有動畫雷. 寶可夢動畫一直都走比較低年齡向. 所以基本上都是快閃開還有鎖血(ry. 上一個版本曾經在妖精道館罕見的出了欺騙空間. 已經有點現實對戰的應用存在. 現在為了用那什麼Z招式還有MEGA進化 在動畫中也會使用道具. 如果寶可夢動畫多加一點現實中有的戰術組合會更精彩. 能更吸引較高年齡者
(還有44個字)
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