Re: [問題] 為什麼華人圈做不出3A遊戲大作

看板C_Chat作者 (小芸)時間8年前 (2018/02/08 19:06), 編輯推噓6(603)
留言9則, 8人參與, 8年前最新討論串6/6 (看更多)
※ 引述《jimmy689 (吉米蛆蛆)》之銘言: : ㄤㄤ : 如果是美術或程式外包 : 臺灣大陸都不少R 我是程式間迷途的小企劃。 前篇大致上說的沒錯 3A大作不是一間新公司隨便就能做的項目。 就像新手公司,想要拍出好萊塢的大電影, 團隊也要先從小成本的電影練起。 台灣不缺好的程式跟美術 當然做不出3A主要是沒公司願意投資, 但就算想搞3A,也缺乏設計師, 也就是業界說的企劃人員。 企劃是遊戲界最需要練功的位置, 畢竟企劃要會的東西太多太雜,又很難有通用準則。 只能在實戰中慢慢磨,薪水低,痛苦坡又長。 而通常在業界做遊戲,又是不懂程式,不會畫畫的,就去當企劃。 公司也是短視近利,很少有想認真培訓, 大部分的企劃,都是死在成長過程中。 謝謝。 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01FD. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.115.242 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1518087970.A.422.html

02/08 19:18, 8年前 , 1F
明星製作人那種嗎?
02/08 19:18, 1F

02/08 19:21, 8年前 , 2F
最後一段推,台灣一堆沒辦法用證照篩選人的職位都是
02/08 19:21, 2F

02/08 19:21, 8年前 , 3F
隨便塞人去補,真的超級靠北
02/08 19:21, 3F

02/08 19:57, 8年前 , 4F
台灣企劃真的滿慘的
02/08 19:57, 4F

02/08 20:38, 8年前 , 5F
我比較好奇是怎麼死的,企劃的薪水不到20k嗎?
02/08 20:38, 5F

02/08 20:42, 8年前 , 6F
企劃不是打雜用嗎
02/08 20:42, 6F

02/08 20:59, 8年前 , 7F
把企劃理解成打雜用正凸顯了問題的所在。
02/08 20:59, 7F

02/09 00:20, 8年前 , 8F
企劃亂開需求比較恐怖
02/09 00:20, 8F

02/09 10:03, 8年前 , 9F
企劃不玩遊戲更加恐怖
02/09 10:03, 9F
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