Re: [問題] 為什麼華人圈做不出3A遊戲大作

看板C_Chat作者 (瘋法師)時間8年前 (2018/02/08 15:00), 編輯推噓5(5011)
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※ 引述《ricklay1225 (聖誕瑞克)》之銘言: : 現有的3A大作全都是歐美日制作的 : 屬於華人圈的一個都沒有 : 是因為廠商寧願把錢拿去賭低成本手遊、頁遊 期待賺取暴利 : 也不願大花大錢制作單機遊戲的關係嗎? 首先,中國那一直在弄,你只是沒在注意中國遊戲而已。 再來以台灣巿場來看,要知道的是...... 2017 全球與臺灣娛樂暨媒體業展望報告:使用者體驗 引領全球娛樂暨媒體業未來 https://www.pwc.tw/zh/news/press-release/press-20170607.html 另外,電玩遊戲在台灣十分受到歡迎,台灣的電玩遊戲收入在2016年約為17億美元,在亞 太地區排名第五(僅次於中國、日本、韓國及澳洲),在全球排名第十。預期台灣電玩遊戲 市場在未來五年仍將繼續成長,以每年平均6.0%的成長速度,在2021年達到23億美元。 社交/休閒遊戲是目前市場主要的成長動力,由於台灣智慧手機持有者自2012年以來已增 加了一倍,目前已超過2,000萬。使得社交/休閒遊戲市場在2016年擴展至9.09億美元,首 次超越傳統遊戲的收入。預期未來將以每年平均9.4%的成長率,持續超越傳統遊戲的收入 ,並且在2021年占台灣整體電玩遊戲收入的62.1%。 ==== 台灣人其實沒你想像中的愛3A大作。 台灣的主力一直都是社交/休閒遊戲。 幾年前newzoo就有統計發現單看社交/休閒遊戲,台灣是全球第二大巿場。 -- It is difficult to communicate a life with words. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.144.199 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1518073243.A.B57.html

02/08 15:03, 8年前 , 1F
台灣手遊消費能力真的是驚人阿
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02/08 15:04, 8年前 , 2F
中國3A到底有啥,我真的沒關注
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02/08 15:07, 8年前 , 3F
最接近的就神舞幻想吧 之前有個叫幻的胎死腹中
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02/08 15:14, 8年前 , 4F
加班就累死了...還有時間玩那些..
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02/08 15:16, 8年前 , 5F
中國是真的一直有在進步 最近還有古劍3
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02/08 15:18, 8年前 , 6F
其實台灣對娛樂消費與奢侈品的消費都很驚人
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02/08 15:31, 8年前 , 7F
中國喔,要健康清新向上又符合社會主義價值觀才能出列
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02/08 15:55, 8年前 , 8F
好像也是 台灣最紅的是LOL 就是重團隊的休閒GAME
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02/08 16:05, 8年前 , 9F
人治社會的中國很難產生3A遊戲 光揣摩上頭的政治正確
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02/08 16:05, 8年前 , 10F
就累死惹 還不知道已經出版的作品那時會踩到紅線 更別
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02/08 16:05, 8年前 , 11F
說近期粉絲互相傷害舉報的事件
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02/08 17:15, 8年前 , 12F
博奕也是很大,看老子有錢就知了.
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02/08 17:18, 8年前 , 13F
對啊台灣不是也有什麼澳門皇家賭場的...
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02/08 17:24, 8年前 , 14F
這就是台灣最慘的地方 眼光看很高卻不知腳踩地
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02/08 17:28, 8年前 , 15F
嘴巴只會講什麼大作神作但實際上那只是少數
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02/08 17:29, 8年前 , 16F
都什麼年代還在酸手遊低成本這種可笑言論當聖旨
02/08 17:29, 16F
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