Re: [問題] 為什麼華人圈做不出3A遊戲大作
※ 引述《ricklay1225 (聖誕瑞克)》之銘言:
: 現有的3A大作全都是歐美日制作的
: 屬於華人圈的一個都沒有
: 是因為廠商寧願把錢拿去賭低成本手遊、頁遊 期待賺取暴利
: 也不願大花大錢制作單機遊戲的關係嗎?
首先,中國那一直在弄,你只是沒在注意中國遊戲而已。
再來以台灣巿場來看,要知道的是......
2017 全球與臺灣娛樂暨媒體業展望報告:使用者體驗 引領全球娛樂暨媒體業未來
https://www.pwc.tw/zh/news/press-release/press-20170607.html
另外,電玩遊戲在台灣十分受到歡迎,台灣的電玩遊戲收入在2016年約為17億美元,在亞
太地區排名第五(僅次於中國、日本、韓國及澳洲),在全球排名第十。預期台灣電玩遊戲
市場在未來五年仍將繼續成長,以每年平均6.0%的成長速度,在2021年達到23億美元。
社交/休閒遊戲是目前市場主要的成長動力,由於台灣智慧手機持有者自2012年以來已增
加了一倍,目前已超過2,000萬。使得社交/休閒遊戲市場在2016年擴展至9.09億美元,首
次超越傳統遊戲的收入。預期未來將以每年平均9.4%的成長率,持續超越傳統遊戲的收入
,並且在2021年占台灣整體電玩遊戲收入的62.1%。
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台灣人其實沒你想像中的愛3A大作。
台灣的主力一直都是社交/休閒遊戲。
幾年前newzoo就有統計發現單看社交/休閒遊戲,台灣是全球第二大巿場。
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It is difficult to communicate a life with words.
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