Re: [閒聊] 以FullHD1080p標準製作動畫的難度

看板C_Chat作者 (柊真雪超級可愛)時間8年前 (2018/01/22 13:53), 8年前編輯推噓15(15048)
留言63則, 12人參與, 8年前最新討論串3/3 (看更多)
※ 引述《gary8442 (起秋風)》之銘言: : 一般TV動畫/劇場動畫只有1280x720p / 1440x810p 製作 , : 只能說一切都是 成本/設備/錢 的問題... 我有點好奇這邊所謂的 1280x720p 製作 是什麼意思 我平常還滿常用 Crunchyroll (一個美國的日本動畫串流影音服務) 看動畫, 這上面觀看動畫,你可以選不同解析度,我一般來說都是用 1080p, 因為我覺得1080p感覺比 720p 細緻。 然後看到這篇,我開始想,會不會其實 720p 跟 1080p 的結果是一樣的? 所以就上去測試了一下,同樣都是截1920*1080的圖片,但分別是從 1080p 和 720p訊原 但我發現結果是不一樣的 Citrus 1080p https://i.imgur.com/beGaHOu.png
Citrus 720p https://i.imgur.com/xzMrlPX.png
龍王的工作 1080p https://i.imgur.com/7tGGXRu.png
龍王的工作 720p https://i.imgur.com/cSup9EQ.png
而如果原生是 720p的話,照理說這結果應該要一樣的對吧? 還是說那個1080p是升頻之後的結果? 其實這邊我跟水島有類似的疑問,提升解析度到底增加的工作是哪部分? 我可以理解後期攝影那邊要算的量比較多,不過原畫那邊工作完全沒變吧? -- 「回過神來,想著的就只有芽衣的事情了」 ~藍原柚子 https://i.imgur.com/ac0eCay.png
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 73.158.52.60 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1516600381.A.B2E.html

01/22 13:56, 8年前 , 1F
因為你看的是串流 720P跟1080P給的bitrates就會不同
01/22 13:56, 1F

01/22 13:58, 8年前 , 2F
就算拉上去只用簡單內插法看起來還是會有差呀ww
01/22 13:58, 2F
720p圖片放全螢幕就有簡單內插了啊

01/22 14:01, 8年前 , 3F
yt很多頻道1080p碼率壓得超低的 有些就正常 前者像是l
01/22 14:01, 3F

01/22 14:01, 8年前 , 4F
inus tech tips 後者一時想不到
01/22 14:01, 4F

01/22 14:01, 8年前 , 5F
LTT那種full HD慘不忍睹 開到2k才有現在活在2018的感
01/22 14:01, 5F

01/22 14:01, 8年前 , 6F
01/22 14:01, 6F

01/22 14:08, 8年前 , 7F
不過我也蠻好奇動畫做1080是怎麼拉上去的
01/22 14:08, 7F

01/22 14:08, 8年前 , 8F
應該不會只是單純拉上去?
01/22 14:08, 8F

01/22 14:10, 8年前 , 9F
授權給各大串流平台時就已經把片源升頻到fhd了吧?
01/22 14:10, 9F

01/22 14:10, 8年前 , 10F
然後串流平台再自己壓成各種畫質 純粹猜測而已
01/22 14:10, 10F

01/22 14:12, 8年前 , 11F
壓制界有特定用來拉伸的演算法 不過不是萬能的
01/22 14:12, 11F

01/22 14:12, 8年前 , 12F
正常來說片源越爛 才越能看出升頻前後的差別
01/22 14:12, 12F
通常大家所謂的片源爛應該是原畫線條就已經不穩定了XD 另外想問的就是,出在BD上面的那些動畫內容,應該就是原生1080p的吧? 因為我實在很難想像 720p 用演算法升頻可以達到那種程度

01/22 14:19, 8年前 , 13F
Bd不是原生
01/22 14:19, 13F

01/22 14:19, 8年前 , 14F
madvr? 如果想看演算法升解析度的話
01/22 14:19, 14F
我現在Potplayer是常駐MadVR沒錯XD 顯卡最大使用量都在這裡

01/22 14:19, 8年前 , 15F
因為不可能整集重畫
01/22 14:19, 15F
恩 我想也是。但怎麼BD畫面怎麼會能夠弄得這麼好看啊?

01/22 14:22, 8年前 , 16F
我記得一個作品的作畫解析度就是它的原生畫質了
01/22 14:22, 16F
作畫解析度這部分,如果原畫是畫在紙上掃描進電腦,這種很容易就可以超過FullHD吧? 電繪解析度方面要原生1080p感覺也容易?

01/22 14:22, 8年前 , 17F
BD是製作方跟片商用更專業的方式去修復與拉伸畫面
01/22 14:22, 17F

01/22 14:22, 8年前 , 18F
跟一般壓制組用的演算法應該是不太一樣的
01/22 14:22, 18F

01/22 14:27, 8年前 , 19F
其實我比較想問有沒有日本動畫業內人士可以解說一下流程
01/22 14:27, 19F

01/22 14:27, 8年前 , 20F
當然是如果方便的話啦,因為其實目前不管是開串的或是
01/22 14:27, 20F

01/22 14:28, 8年前 , 21F
推文的大多數人其實感覺對"實際的動畫製作流程"不甚了解
01/22 14:28, 21F

01/22 14:28, 8年前 , 22F
就剛好沒碰到編輯以後的事所以不太清楚
01/22 14:28, 22F

01/22 14:28, 8年前 , 23F
這部分當然也包括我自己也有很多的疑問存在
01/22 14:28, 23F

01/22 14:28, 8年前 , 24F
這樣子討論之下其實很容易鬼打牆XDDDDD
01/22 14:28, 24F

01/22 14:29, 8年前 , 25F
不過要做多大一開始都是決定好的,
01/22 14:29, 25F

01/22 14:30, 8年前 , 26F

01/22 14:31, 8年前 , 27F
那我想一下要怎麼問比較好,如果有過於失禮的狀況請指正
01/22 14:31, 27F

01/22 14:31, 8年前 , 28F
v編沒到場過說真的不知道
01/22 14:31, 28F

01/22 14:34, 8年前 , 29F
"攝影"在過去早期的動畫製作應該是用底片去拍攝的對吧?
01/22 14:34, 29F

01/22 14:35, 8年前 , 30F
那現在則是換成了數位是嗎?所以是類似掃描?
01/22 14:35, 30F

01/22 14:35, 8年前 , 31F
哇 helba那張圖真讚
01/22 14:35, 31F

01/22 14:36, 8年前 , 32F
這個階段應該就可以說是最終母檔的解析度的對嗎?
01/22 14:36, 32F

01/22 14:37, 8年前 , 33F
撮影現在是用電腦把每cut有的素材通通合起來輸出成畫面的作
01/22 14:37, 33F

01/22 14:37, 8年前 , 34F
業,再按照每cut撮影指數操作一些效果
01/22 14:37, 34F

01/22 14:38, 8年前 , 35F

01/22 14:39, 8年前 , 36F
但如果是這樣子的作業的話,其實1080作業我覺得....
01/22 14:39, 36F

01/22 14:40, 8年前 , 37F

01/22 14:40, 8年前 , 38F
應該說我反而更無法理解困難點的地方了
01/22 14:40, 38F
我跟你同感,我不太懂這操作下,在 production 那區塊裡面 720p 跟 1080p有啥差

01/22 14:41, 8年前 , 39F
輸出的速度就有差啦
01/22 14:41, 39F
這應該是 post-production 那邊才有差吧?

01/22 14:42, 8年前 , 40F
可是以現在後期作業用的電腦,1080程度會差到那麼多嗎?
01/22 14:42, 40F

01/22 14:43, 8年前 , 41F
這部分我真的很好奇,尤其是現在在真人電影方面都在拍8K
01/22 14:43, 41F

01/22 14:43, 8年前 , 42F
當然很多電影完檔還是2K,因為算圖、輸出速度真的有差
01/22 14:43, 42F

01/22 14:44, 8年前 , 43F
但是動畫製作卻還停在1280*720....實在是有點難以置信
01/22 14:44, 43F

01/22 14:44, 8年前 , 44F
之前那邊我知道時是真的很訝異XDDDD
01/22 14:44, 44F

01/22 14:45, 8年前 , 45F
因為放大後縮小又放大當然差很多啊..
01/22 14:45, 45F

01/22 14:46, 8年前 , 46F
你還可以搜尋一下yuv420 可以得知一般影片 色度解析度
01/22 14:46, 46F

01/22 14:46, 8年前 , 47F
是亮度四分之一.. 而動畫商那邊的檔案又不是420
01/22 14:46, 47F

01/22 15:08, 8年前 , 48F
看起來目前動畫原畫大多都還是在紙上手繪,這樣的話我也不
01/22 15:08, 48F

01/22 15:09, 8年前 , 49F
懂一開始就掃成1080p會增加啥工作量...大概就掃描器要換?
01/22 15:09, 49F
300dpi隨便掃解析度都超過啦

01/22 15:23, 8年前 , 50F
對啊,照H大第一張圖來看,增加工作的p就CG那吧?
01/22 15:23, 50F

01/22 15:24, 8年前 , 51F
再來應該是pp那也會有提高,其他感覺影響不大
01/22 15:24, 51F

01/22 15:28, 8年前 , 52F
時間
01/22 15:28, 52F

01/22 15:28, 8年前 , 53F
還有因為動畫大部分並不是在自家公司完成的 你還要其他人配
01/22 15:28, 53F

01/22 15:28, 8年前 , 54F
01/22 15:28, 54F

01/22 15:31, 8年前 , 55F
從白箱來看 從仕上開始就是數位作業了
01/22 15:31, 55F

01/22 15:31, 8年前 , 56F
掃高dpi還真的很花時間
01/22 15:31, 56F
但跟原畫繪製間相比,掃描時間應該非常短吧? ※ 編輯: arrenwu (73.158.52.60), 01/22/2018 15:32:57

01/22 15:34, 8年前 , 57F
那也只是比較來的,動畫是一堆人一起做的工作,如果這邊慢
01/22 15:34, 57F

01/22 15:34, 8年前 , 58F
後面就慢
01/22 15:34, 58F

01/22 15:34, 8年前 , 59F
不過我覺得很可惜的是膠捲可以remaster到理論值上限
01/22 15:34, 59F

01/22 15:36, 8年前 , 60F
但數位要提升解析度就只能無中生有 所以2000年那時作品
01/22 15:36, 60F

01/22 15:36, 8年前 , 61F
的BD解析度明顯不如以前
01/22 15:36, 61F

01/22 15:40, 8年前 , 62F
另外看到要確認原生解析度可以先縮圖再升回1080p
01/22 15:40, 62F

01/22 16:56, 8年前 , 63F
累積下來量很大啊
01/22 16:56, 63F
文章代碼(AID): #1QPNmzik (C_Chat)
文章代碼(AID): #1QPNmzik (C_Chat)