Re: [閒聊] 以FullHD1080p標準製作動畫的難度

看板C_Chat作者 (起秋風)時間8年前 (2018/01/21 23:17), 8年前編輯推噓23(23061)
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※ 引述《gary8442 (起秋風)》之銘言: : VioletEvergarden 作畫很細緻, 配樂也很不錯 : 動畫全篇FullHD製作的原生1080p : 有別於一般tv動畫都是720p製作再拉伸到1080p : 細緻度完全不同級別....像素數量差了2.25倍... : 京阿尼超高規格的製作 : 算是很對得起這樣精細的原畫了 https://i.imgur.com/6PVv6e6.jpg
: 除了肉眼直接判斷畫面精細度 : 另一個更準確的判定方法是由fft分析判斷 : 這個方法可以用來區別拉伸的1080p和 原生1080p : 明亮部分越大,圖像原始解析度越高,圖像越精細。 : 多數TV動畫的電視台1080i/ 網路平台1080p / BD : 分析結果:https://i.imgur.com/PyWtWaB.jpg
: 紫羅蘭永恆花園 網路平台1080p分析: : https://i.imgur.com/Hhqm94R.jpg
: 從fft分析結果可知, : 紫羅蘭的製作規格是遠高於一般tv動畫的 : 就算是跟劇場版動畫比 也沒幾部畫質比這部好... : 像煙花,或是其他多數粉絲向劇場版動畫...也都是720p等級的貧弱製作 : 好一點的就1440x810吧 距離原生1920x1080還有一段距離 : 這部完全是高規格劇場動畫等級 : 希望後面集數也能維持這樣超高品質的作畫 : 結論: : 買買買!!! : 畫質這麼好還不快去買BD : 這作畫不買對不起自己 : http://violet-evergarden.jp/bddvd/#01 : https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1515654803.A.EBF.html : fft分析方法參考:https://www.nmm-hd.org/bbs/thread-1046-1-1.html 以高解析度FULLHD1080p標準製作動畫的難度 很少有訪談提到 這裡我引用少女與戰車劇場版的訪談 有比較具體的解釋 《少女與戰車劇場版》評論音軌,水島努×柳野啟一郎 節錄解析度(解像度)這一段 https://i.imgur.com/bLB4MA2.jpg
(3D模型和2D作畫 畫面均滿足1920x1080p FULL HD 標準) 水島: 這段畫面您怎麼看? 柳野: 拍這段的時候為了調畫面解析度做過好多測試,我印象特別深刻。 水島: 是啊,來回看了好幾遍,總感覺畫面不夠清晰,一開始以為是解析度不夠高造成 的,後來發現把解析度調上去還是差不多。 柳野: 是的。 水島: 其實真正原因是什麼,後期攝影的問題? 柳野: 攝影是一個問題,另外電影院的畫面要求本來就比電視的高,要想看清楚確實應 該提高解析度。 水島: 是啊,我們在赤坂那邊的工作室看了好幾遍。 柳野: 一遍又一遍來回試,還準備了幾個不同版本。 水島: 我還記得很清楚,大家一聽要提解析度,那表情簡直一萬個不願意…… 柳野: (爆笑) 水島: 我看到他們那表情再怎麼樣也懂了,看來這事真不好弄。哪怕只把解析度提高一 點點,工作量都會成倍增加,是這麼回事吧? 柳野: 真是這樣,就為了提高那一點點解析度,這邊占用的資源都得2倍3倍往上漲。 水島: 那這部劇場版的解析度最後達到什麼標準? 柳野: Full HD 1080p標準。 https://i.imgur.com/aiPxvfb.jpg
https://i.imgur.com/pLw76ZP.jpg
水島: 一般作品都這樣嗎? 柳野: 不,普通TV動畫就不說了,即使是劇場版動畫也很少有人這麼做。 水島: ……意思是標準很高? 柳野: 非常高了。 水島: 原來是這樣,那我當初還想把這解析度強行往上提啊…… 柳野: (苦笑) 一般TV動畫/劇場動畫只有1280x720p / 1440x810p 製作 , 只能說一切都是 成本/設備/錢 的問題... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.77.74.216 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1516547849.A.BFC.html

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網址斷囉~~
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我這裡看正常....怎回事
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因為你是用手機看
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正在改imgur, 被壓成有損jpg也沒辦法了 參考用隨意點xd
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※ 編輯: gary8442 (203.77.74.216), 01/21/2018 23:27:19

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我都幫你縮好了
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3Q, 不過剛剛已經改好了0,0
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要看原始畫質的來你這看就行
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聽說這個op做完公司就倒了
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說真的我覺得那影片很糟...
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有出BD嗎,看起來好猛...之前誠哥幫minori做的幾個都有出
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簡單來說 都是錢的問題
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minori社OP給我的感覺就是炫技 看起來的確屌 但也就這樣
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一直晃,只是靠攝影後製偷工吧
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那個カメラワーク看的很痛苦...跟晃晃監督差不多意思
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結論:有錢就能任性。有幾千億美金資本額就能燒FHD
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01/21 23:40, 8年前 , 19F
千億美金就燒4K/8K了wwww
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B2原畫紙 ,每秒60張, 原生8k解析度
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上面那影片偷工很大,很多是靜態圖後製的
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01/21 23:42, 8年前 , 22F
畫是還好 算圖算到死XD
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沒有60張啦
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剛剛看完了 還是比較喜歡誠哥 ef遊戲 第二個OP
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做到8k人類看得出來嗎
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運鏡差到不行...不過作畫算細緻就是
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若有8K 雷射IMAX 投影機 放到超大21x28銀幕 會很驚人
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頂就是1拍1 24張動畫
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我看2D動畫FHD就稍微會有太清楚的感覺了 4K都在看素材
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的邊邊找瑕疵XD
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回h大 我說60fps 8K製作 是回應那位說千億美金成本的人
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你對作這種動畫有興趣去找 仆街仙人掌 的網誌
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有錢 要做甚麼規格都不難
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其實現在很多技術能用,不用真的一張張原畫去畫了
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可是在產線上沒講好就只會造成大混亂(?
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演算法補(插)幀之後..再去修嗎?
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01/21 23:48, 8年前 , 37F
應該是動畫可以不用畫這麼多吧 像湯淺他們那樣用flash
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用電腦自動補中間影格那算是很早就有了
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補禎有極限 會變型
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電影的不好說,但如果只是像遊戲OP之類的,你看下這個
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用在不該用的情況當然會變形啊,但能用就用能省很多
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01/21 23:53, 8年前 , 43F
用在近擊巨人的立體機動那種場合還是只能燒錢一張張吧
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我貼的影片不是強在運鏡 是在高速下還能維持高畫質
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只動攝影機本來就不會影響到素材啊
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你說的高速是指鏡頭轉轉轉嗎....
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我懷疑你所謂的高速高畫質是沒做動態模糊...
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那麼你應該去看redline這電影
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動態模糊不是每個人都喜歡
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別看Youtube上的,看BD或是壓縮得好一點的,就算在高速
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的畫面去暫停,每一格都是清楚的
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喜不喜歡看個人,但加不加動態模糊只是選擇而非技術
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那個影片概念是類似天體球中間擺攝影機 3D素材放在球
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高速(攝影機)
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當然動態模糊在某些情況是可以省點成本的
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體中 2D照順序放外圍 然後攝影機狂動 不是一張一張畫
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一張一張畫的主要是人物跟一些特效
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01/22 00:17, 8年前 , 59F
做動畫不是只有畫圖而已
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720P 無法
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人眼極限16k(應該是指vr),電腦螢幕估計是8k。
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01/22 01:07, 8年前 , 62F
我自己是有辦法在50cm的距離在24吋4k螢幕上看到鋸
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齒,只不過鋸齒真的很不明顯。
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電腦螢幕22吋~27吋4K解析度 正常觀看距離ok
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靠近一點看還是能看到像素點的...
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iMAC那台上5K 5120x2880的就好一些
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01/22 01:32, 8年前 , 67F
人眼沒有極限,這東西是看密度不是看像素多少的
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只要你看的到像素顆粒就會有鋸齒
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01/22 01:44, 8年前 , 69F
密度給了啊
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01/22 01:45, 8年前 , 70F
5cm距離的16k vr螢幕,40到60cm距離的8k電腦螢幕
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01/22 01:49, 8年前 , 71F
密度是說解析度跟螢幕尺寸吧
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01/22 02:37, 8年前 , 72F
那應該不能算是作畫很拼的意思吧?
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只能說是設備很燒錢
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01/22 02:37, 8年前 , 74F
用full hd來強調作畫好像有點文不對題
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01/22 09:33, 8年前 , 75F
你原生解析度變大,作畫範圍就要多個一兩倍
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01/22 10:02, 8年前 , 76F
為什麼範圍會變大?
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01/22 10:05, 8年前 , 77F
紙要比較大張
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01/22 17:13, 8年前 , 78F
紙比較大張
01/22 17:13, 78F

01/22 17:13, 8年前 , 79F
要畫的視野畫面大小還是可以自己決定吧?
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01/22 17:19, 8年前 , 80F
這和擴大作畫的用意有點像但又不一樣
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01/22 17:20, 8年前 , 81F

01/22 17:22, 8年前 , 82F
フレーム範圍、解析度多少等等這些都是固定的
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01/22 17:22, 8年前 , 83F
在開始之前都是決定好的事
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01/22 18:42, 8年前 , 84F
原來如此,感謝大大
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