Re: [沒倒] 任天堂又做到了!紙糊的電玩全球夯翻
※ 引述《kojiro0531 ( )》之銘言:
: 其實任天堂早在SFC年代就丟掉家用主機平台霸權了
: 因為後面的主機一直強調「異質性」創意、特色之類的
: 所以任天堂的平台為什麼一向都是三廠墳場
: 因為它們創意不足,沒法發揮出任天堂當初設計這平台的特色啊
: 對一般的三廠來說,他們需要的是可以穩定的獲利方式
: 也就是當下最主流的功能,用以前來看就是
: 大容量儲存媒體、強悍的效能
: 好開發環境(現在這點沒問題,以前是靠平台商支援)
: 網路功能
: 在地化語言翻譯
: 諸如此類的
照你上面所說的 最符合的條件叫做PC
微軟 SONY 任天堂都該行李收一收回家睡覺去
最好笑的是每次有人拿任天堂主機性能不足出來酸時,只要有人用電腦出來打PS4
馬上就會人跳出說PC不能算到裡面.
為什麼不能算?三廠現在都有移植遊戲到STEAM去 日三廠也是一樣
要戰主機是不是連電腦都應該要一起算
: 但過度強調創意異質性的結果就是
: 1.平台賣的嚇嚇叫但是三廠遊戲斷頭(Wii)
三廠出了多少在WII上面只想撈錢的垃圾遊戲.賺不了錢要怪誰?
: 2.平台賣的不算好但是三廠遊戲斷頭(N64、GC、WiiU)
N64是儲存介面問題,但當時的老任是走正攻法.該世代性能最強的主機叫N64
GC跟XB出來太晚.當時PS2已經搶下地盤.
不然PS2時期三廠都已經在抱怨PS2不好開發,PS3就是讓SCE嘗到苦頭的時候
WIIU性能跟開發程式不好搞.連任天堂自己有好好活用那塊平板的遊戲也沒幾塊
這個真的是任天堂問題很大
不過就跟SONY在PS3吃到過苦頭,所以PS4不敢再亂搞特規系統
任天堂也不敢在NS上面亂搞了
: 3.平台只能靠自家神主牌跟創意在撐
創意這東西三大家機商都在搞,不然SONY幹麼花大錢搞它的PSVR
微軟則是則是走正攻法,把家機性能操到跟電腦一樣強
任天堂則走隨身可攜帶的家機.
因為當自己的東西跟別人沒有太大差異時,就表示隨時是可以被取代的
PS3若不是後面靠它旗下工作室(頑皮狗) 的秘境探險 最後生存者 戰神等
光靠三廠八成前面就先完蛋了
XB如果沒有戰爭機器跟最後一戰,360時期它能曾經有過輝煌的一刻嗎?
: 我相信老任還是想回平台商霸主跟遊戲領頭羊
: 畢竟現在跟以前不同
: 就算是薩爾達這種神主牌類的遊戲被評的飛天
: 銷量依舊在AAA級遊戲裡面算一般
: 更別說跟GTAV那種等級遊戲比較了
GTA是數個平台加起來才能有這種成績.單一平台你看它有沒有這種成績能玩
而且別說老任.怎麼不叫SONY 叫微軟
把它們的最後生存者 戰神 最後一戰 戰爭機器也都跨平台呢?相信銷量絕對都會飛天
絕對不會只有現在這種成績
手指指著別人之前,先想一下有三根手指是指著自己的方向
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.224.189
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1516510545.A.BB7.html
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搞錯了,是三根.修改過來
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推文果然歪掉啦. PC的CP值很高啊
除了玩遊戲外,還可以寫程式 做文書作業
用途比單一只能玩遊戲的家用主機還多.而且除非你要電競等級
不然PC要好也不需要貴到哪邊去
※ 編輯: KQ12 (223.136.224.189), 01/21/2018 13:05:17
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我全機制霸 除了電腦性能不夠好外
基礎上我想玩遊戲甚麼都可以玩到.只是時間不夠而已.
同時已經無法像十幾二十歲時那樣熬夜不睡覺玩遊戲.
唯一我覺得買過最不划算的主機就是PSV,
只玩了幾塊就拿來當成PSP跟PS隨身攜帶模擬器來用
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真要講最賺的應該是微軟,電腦這塊大餅它獨佔吃的最爽
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這是倒因為果的說法.XBOX最早推出時是在PS2時期.
那個時間點微軟就已經有意要進軍家機市場.它跟SEGA合作的DC就有表現出它的意圖
加上那時家機與PC市場是分開計算,不會互相干擾
XB360雖然後期賣輸給PS3.但前期的銷售額確實有讓微軟感受到家機市場是有甜頭的
是到XB1才搞到自己的PC市場去
(但這點因為電腦技術的進步神速,才有辦法讓遊戲這樣互相跨來跨去且沒有太大差異)
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所以任天堂就弄出來給大家看NS新玩法啊
平台商不先做出來 三廠怎麼會知道該如何做.(而且也不會主動去做)
而且開發NS時,也找了卡普空來幫忙開發
PSVR也是SONY先發表要怎麼做,三廠才跟著去做配合PSVR的遊戲
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任天堂WII的性能差,跟當時PS3還有XB360比.WII的性能到後期已經不夠用了
外加日系三廠當時技術也是不夠.很多表現都是靠主機性能硬推上去的
日廠在當時也是倒一波 很多日三廠不是宣告合併就是倒閉
歐美三廠就不要講了,完全的性能廚.
現在是因為STEAM的出現,讓玩家跟獨立開發者都發現遊戲表現不見得一定要很強才有人玩
開始有了小品遊戲也能打出一片天的二次榮景
(一次榮景是PS SS時期,一些小型三廠出的小品遊戲都能活下來)
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SIE是直接把本家遊戲都丟到手遊去了.PS時期的SCE旗下的遊戲可是很多
可以說是SCE自身的黃金時段
到PS3跟PS4時期只剩下 秘境 最後生存者 戰神這些歐美工作室的遊戲
日系的幾乎全沒了,這樣有比較好嗎?
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因為早期山內在時,任天堂跟很多三廠結怨
沒看到TGS就是當時SONY結合三廠弄出來要跟任天堂打對台的電玩展嗎?
NBGI的N在合併前跟任天堂有過恩怨,B是有錢賺就跑哪邊
更別說在PS時期曾經跟史克威爾弄過超商通路來對付老任.不過目前也是屬於拿錢辦事
大亂鬥 馬車都是老任委託NBGI協助開發的
※ 編輯: KQ12 (223.136.224.189), 01/21/2018 13:43:03
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