Re: [沒倒] 任天堂又做到了!紙糊的電玩全球夯翻
先說結論,老任如果想要好好的經營NS這平台
必須給三廠甚至獨立製作更大的支援而不是藏招自爽
一個只有老任能發揮創意的平台,格局就那麼大而已
其實任天堂早在SFC年代就丟掉家用主機平台霸權了
因為後面的主機一直強調「異質性」創意、特色之類的
所以任天堂的平台為什麼一向都是三廠墳場
因為它們創意不足,沒法發揮出任天堂當初設計這平台的特色啊
對一般的三廠來說,他們需要的是可以穩定的獲利方式
也就是當下最主流的功能,用以前來看就是
大容量儲存媒體、強悍的效能
好開發環境(現在這點沒問題,以前是靠平台商支援)
網路功能
在地化語言翻譯
諸如此類的
但過度強調創意異質性的結果就是
1.平台賣的嚇嚇叫但是三廠遊戲斷頭(Wii)
2.平台賣的不算好但是三廠遊戲斷頭(N64、GC、WiiU)
3.平台只能靠自家神主牌跟創意在撐
我相信老任還是想回平台商霸主跟遊戲領頭羊
畢竟現在跟以前不同
就算是薩爾達這種神主牌類的遊戲被評的飛天
銷量依舊在AAA級遊戲裡面算一般
更別說跟GTAV那種等級遊戲比較了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.55.155
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如果是平台商思維大概不會這樣想
誰不想自己的平台壯又大
照你的想法那微軟、Sony其實只要專注本家遊戲
其他都不干他們的事
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沒辦法,這跟當初App Store開放策略一樣
噓
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必倒你說的喔,不是我
我很看好這系列在學童幼兒市場的銷量
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看看後來手遊切入遊戲市場創造出巨大利潤
甚至有利用同標題再反回家機
就跟影集、電影一樣互養互利共生
我個人覺得養大NS平台(總販售遊戲數跟遊戲量)
是任天堂推廣NS一個大目標
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看來也是擅長超譯的朋友呢
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上面那點寫到本家軟體要跨平台?
而是經營平台本來就要讓平台特色讓開發商更加熟悉
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那是你覺得滷洨而已
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