[問題] 手遊公司如何評估無償石的價值?已回收

看板C_Chat作者 (大屌書櫥)時間8年前 (2017/11/28 23:53), 編輯推噓18(19178)
留言98則, 23人參與, 8年前最新討論串1/10 (看更多)
標題下的不是很好 我內文解釋清楚一些: 情境: 某日 有一家手遊公司,推出新卡池 然而因"技術問題"導致腳色能力與卡面不符 故決定在當日晚上7:00以前之所有抽卡,腳色全數保留且退石 問題: 上述之賠償行為,就"遊戲運營商"之角度 該如何評估其損失? 問題二: 運營商平日會以不同形式派給無償石 請問運營商如何衡量無償石對其營收之影響? -- 無限除以N=無限 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.114.210.5 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1511884424.A.494.html

11/28 23:54, 8年前 , 1F
作業自己做 論文自己寫
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11/28 23:55, 8年前 , 2F
我是真的好奇吼
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沒這種作業喇= =
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想說這裡應該有業界ㄉ人ㄅ,我想聽聽看他們的說法
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石頭賣出去就進入營收啦 玩家有沒有用掉根本沒差吧
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YA界人士
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還是要看公司的營運態度吧 有些公司就小氣巴拉
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然後這種1%的玩家支撐99%收益的獲利模型,按照人頭派的石
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頭你覺得真的有很大的重要性嗎
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那問題一的情形就類似那些消費金額獲得雙倍石量囉?
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作業自己寫
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我玩過一款 友情抽開放最高稀有的角色 我就把幾十萬的友情
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種不重要我這邊沒有要討論,我想知道遊戲公司如何看
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待這種問題
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真的不是作業吼= =哪裡有這種作業可以寫?
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抽抽光 結果營運發現 根本沒有實裝該角色 就退回友情了
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有些公司就是抽卡機率超低 送你一堆石 也不一定抽得到
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緊急維修之後 我再度抽了幾十萬有情 還是沒中~~
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每日石頭就是留住不課金的免費仔陪公子練功的手段,多發
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或是少發看起來影響很大但其實也沒那麼大
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但是我問題一的情境下,就跟主要克金族群有關了吧
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畢竟是"全石返還",有抽的人就會拿到的補償
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無償對有償的影響有限吧 課長不會因為那一點石頭就不課
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大不了少幾單 以比例來看應該不會差太多
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課長花1W抽,會拿到2W的轉蛋機會
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問題二比較接近Emptie說的情形
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11/29 00:03, 8年前 , 27F
問題1到底會不會造成影響其實也是因人而異吧,玩家的確是
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多獲得了一些本來不應該拿到的卡,但那些卡的價值可能很
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高也可能很低,如果只有幾個小時我應該也會覺得影響不大
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,真正會影響潛在消費量的只有對有抽到自己想要的卡的玩
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你看待問題的角度是從玩家出發吧?
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還是說對於營運商來說,問題一的情境沒辦法估算損失
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嗎?@@
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如果照你說的"因人而異"
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畢竟出包了賠石,一定是虧損,但是這個金額要怎麼估
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算呢?
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用不痛不癢的東西就能堵住玩家的嘴,賺死
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石頭不需額外成本 當下會少賺或沒賺 得到花錢玩家的信任
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那就要看這個課長在這一段時間抽掉了他遊戲生涯幾% 的課
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金量了,但總體來說影響可能還是很低,商店總不會因為期
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間限定的買一送一就虧損倒閉吧,畢竟石頭這東西的價值官
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方隨時可以nerf
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那也就是說該活動的成本對於官方來說是鎖定的
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就看官方如何調整機率跟給石量來達到預期營收囉?
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11/29 00:09, 8年前 , 46F
留住玩家就算賺吧?
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"留住玩家"的價值是多少呢?@@
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11/29 00:10, 8年前 , 48F
我比較期待聽到一個量化的方法,還是說這是不可行的?
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你遊戲成本固定 給1百個人玩和給1萬人玩的收益差距
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爽賺 反正機率那麼低 怎樣都是賺
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"遊戲成本固定"這個條件對手由來說適用嗎?
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只差伺服器吧
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版本開發的資金、合作的版權金、這些東西都會增加成
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本不是嗎?
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第一個案例那叫做優良誤認,那個不是在評估石頭多少錢,而
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是在評估花點石頭堵玩家嘴,和上法院哪個比較省事
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11/29 00:15, 8年前 , 57F
喔喔喔?
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營運的目的是要玩家掏錢,石頭可以用錢買,但不能因為石
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頭可以拿來換東西就認定他有作為貨幣的價值或是能力。對
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那段時間有大抽而且有抽到自己想要的東西的玩家來說他們
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自然是替代了一筆未來潛在的支出,但這種無預期的出包不
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會導致玩家刻意用來套利。
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另一個值得分析的事情是,到底是抽不到,還是抽到,會讓
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玩家產生繼續抽的動力?
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所以石頭的價值在購買的瞬間,對官方來說已經結束
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獲利的週期了?
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google了一下優良誤認,感謝,知道很多不清楚的事情
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石頭是假的!一個不確定的東西,跟賭場代幣一樣!但更惡
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劣的地方是這家賭場代幣能換的東西不包含現金
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這是今年的一個優良誤認案例:
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炎上燒到消費者廳得出來說話
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通常大家不會突然爆抽 爆抽一定有目標 然後目標有問題
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感嚴重= =
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1. 月均無償石是否可以達成玩家平均標的 2. 每特定時間之間
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(活動或者營收統計等)期間無償石與玩家平均標的消耗比例
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1石用25元算 自己乘
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請問你提到的"玩家平均標的"是指什麼東西的平均標的
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3. 使用無償石後短期內大量課金的使用者比例與增長狀況
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11/29 00:35, 8年前 , 80F
我聽過某款手游的員工說 他們財報會把無償石算入成本
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11/29 00:35, 8年前 , 81F
不過那是一款沒啥名氣的小手游而已
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11/29 00:37, 8年前 , 82F
簡單的例子就是"大多數玩家要抽到的最低大獎數量",但不同
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營收目的著重的消費者區段不同,標的不一定是最低標準
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11/29 00:38, 8年前 , 84F
喔喔喔喔喔喔!!
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謝謝大大> <豁然開朗
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11/29 00:56, 8年前 , 86F
"派發無償石"這件事是能算得出成本的,但那不是你真實花
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11/29 00:58, 8年前 , 87F
了多少錢,講白話比較類似計算跟未來預支了多少營收
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11/29 00:59, 8年前 , 88F
但是因為不是真實的花費,講給玩家聽玩家也不會接受
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玩家只會覺得反正也不過就是伺服器數字改改,哪有影響
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11/29 01:01, 8年前 , 90F
這個東西有的公司算得很仔細,有的算的很隨便
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11/29 01:04, 8年前 , 91F
可能你去問台灣十個營運會有五個算法,剩下五個沒在算
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11/29 01:38, 8年前 , 92F
嗯…應該可以用點數的會計做法,點數有一個公允價值*兌
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11/29 01:38, 8年前 , 93F
換率,當作費用認列,詳細的算法一想到就頭痛
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11/29 01:46, 8年前 , 94F
石頭有價 人心無價
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11/29 02:14, 8年前 , 95F
免費石是投資,是廣告。看DAU判斷成效
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11/29 02:24, 8年前 , 96F
扭蛋就是賭場 無償石就是免費代幣
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11/29 02:24, 8年前 , 97F
你是不是在講圖板啊
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11/29 06:36, 8年前 , 98F
就是一些電磁資料 根本沒啥差
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文章代碼(AID): #1Q7OQ8IK (C_Chat)
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