[閒聊] 現在遊戲都好人性化...已回收

看板C_Chat作者 (na)時間6年前 (2017/11/19 00:33), 6年前編輯推噓40(40027)
留言67則, 47人參與, 6年前最新討論串1/1
最近玩DOOM4 居然還有提示任務目標位置 像生化奇兵3也可以按箭頭提示你要往哪裡走 (高難度就無法提示) 有的還會自動回血像COD跟生化奇兵3(護盾) 大多遊戲也都改成autosave機制 不用自己在那邊SL大法 近代遊戲真的是越來越人性化了 不過還是很懷念以前那種都沒提示要你亂跑自己找的時代 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.79.18 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1511022820.A.069.html

11/19 00:34, 6年前 , 1F
說真的現在沒那麼多時間要自己到處亂找 真的有點煩
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11/19 00:34, 6年前 , 2F
沒提示要自己亂跑現在我自己也玩不下去
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11/19 00:35, 6年前 , 3F
現在不給提示遊戲時數會破千吧
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11/19 00:35, 6年前 , 4F
可是我比較喜歡沒提示自己亂跑XD
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11/19 00:36, 6年前 , 5F
看什麼遊戲吧..有的介紹太多很煩 有的系統太多介紹不全
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11/19 00:37, 6年前 , 6F
黑暗靈魂表示…
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11/19 00:38, 6年前 , 7F
可以玩 hitman 啊,各種提示都可以自由選擇要開要關
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11/19 00:38, 6年前 , 8F
最近這幾年遊戲都提示太多啦,導致黑血仁這類遊戲一開始讓
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不少玩家打到崩潰
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11/19 00:39, 6年前 , 10F
COD這代單人改回血條制,但補血包比以前好找
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還蠻好找的 不過打開醫護包動作好慢

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沒提示還能接受 自動存檔比較重要
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11/19 00:41, 6年前 , 12F
強制Auto save見仁見智,有些地方反而很煩
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前陣子玩尼爾沒有AutoSave就不太習慣呢

11/19 00:43, 6年前 , 13F
只要別限制地點存檔 有沒有自動存都無所謂
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11/19 00:49, 6年前 , 14F
艦C阿 田中貼符後更靠北 活動都要靠拓荒隊去試百草
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11/19 00:51, 6年前 , 15F
建立在前人的失敗上 遊戲本來就該越做越好吧
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11/19 00:53, 6年前 , 16F
你可以玩黑暗靈魂3 人王 都沒指引和地圖
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11/19 00:57, 6年前 , 17F
以前打遊戲別說沒指南 我連日文都看不懂 想當初玩遊戲
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卡關 就是血尿的把所有npc都說上一次話 還是覺得很好玩
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11/19 00:57, 6年前 , 19F
真的時代在變啊
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11/19 00:58, 6年前 , 20F
以前遊戲一堆浪費玩家人生的設計 而且是刻意作的
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11/19 00:58, 6年前 , 21F
是你老了
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11/19 01:00, 6年前 , 22F
以前故意很難只是要延長遊戲時間和賣攻略本
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11/19 01:03, 6年前 , 23F
以前玩RO解任時就覺得 若沒網上攻略可查 我絕對解不了..
11/19 01:03, 23F
RO其實NPC解任務對話不錯 但後來脫離新手村才發現沒什麼人在解任務.....

11/19 01:04, 6年前 , 24F
不看攻略就解出來的我超棒的啦 <<也是有這種心態
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11/19 01:05, 6年前 , 25F
哪怕查了攻略 都還是覺得是在人海裡撈npc 有夠麻煩的
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11/19 01:05, 6年前 , 26F
遊戲太多選擇 不想辦法留住人 就會不耐煩
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11/19 01:06, 6年前 , 27F
也不只遊戲可玩 還有影片 像我現在都不玩很長任務的遊
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11/19 01:06, 6年前 , 28F
戲了 除非已經入坑太深 不然一開頭就要我跑幾小時
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11/19 01:07, 6年前 , 29F
我就會想先去做其他事
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11/19 01:09, 6年前 , 30F
EA現在發明一招,逼你花時間玩換取點數,然後被罵翻
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11/19 01:19, 6年前 , 31F
現在的遊戲還是有刻意浪費玩家時間的設計啊
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11/19 01:23, 6年前 , 32F
我覺得讓玩家自己建立情報網也是遊戲的一環啦
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11/19 01:26, 6年前 , 33F
doki
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11/19 01:32, 6年前 , 34F
像魔力寶貝這樣 副本還要找個5男5女 玩家只好多開
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11/19 01:34, 6年前 , 35F
現在我完全不能接受這種遊戲,被一堆手遊搞得我玩遊
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11/19 01:34, 6年前 , 36F
戲超沒耐心
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11/19 01:38, 6年前 , 37F
刁難跟困難不一樣啊 老遊戲一堆沒必要的
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11/19 01:53, 6年前 , 38F
玩血源打到過關我都不知道自己在幹嘛
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※ 編輯: nagisaK (118.167.79.18), 11/19/2017 01:57:58

11/19 01:57, 6年前 , 39F
黑魂:
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※ 編輯: nagisaK (118.167.79.18), 11/19/2017 01:59:17

11/19 02:09, 6年前 , 40F
記得不知道哪聽來的 以前那些耗你時間型的隱藏要素
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11/19 02:12, 6年前 , 41F
是因為沒有DLC這類手法才有的 現在有DLC才比較少..?
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11/19 02:33, 6年前 , 42F
主要消費者都社會人士,哪有那麼多時間
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11/19 02:38, 6年前 , 43F
你是不是在找:黑暗靈魂
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11/19 02:47, 6年前 , 44F
地圖大小差很多
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11/19 03:05, 6年前 , 45F

11/19 03:08, 6年前 , 46F
大部分人玩遊戲是找快樂不是找罪受
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11/19 03:10, 6年前 , 47F
以前好不容易才有一個遊戲玩 一下就破就沒意思了
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11/19 03:11, 6年前 , 48F
現在遊戲多到玩不玩 誰還跟你玩整人遊戲 時代環境改變了
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11/19 03:43, 6年前 , 49F
就是時代的變遷而已 手遊崛起 遊戲隨之變得簡單
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11/19 05:20, 6年前 , 50F
刺客教條把所有提示和圖示拿掉我看你玩得下去嗎
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11/19 05:39, 6年前 , 51F
可以玩尼爾2 沒指引 我重複看地圖好幾次才走到
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11/19 06:42, 6年前 , 52F
我認為3D開放式地圖遊戲還是要有指引
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11/19 06:42, 6年前 , 53F
四處摸索還是比較適合2D遊戲
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11/19 07:27, 6年前 , 54F
當你玩d2在農還沒地圖的時候
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11/19 07:35, 6年前 , 55F
智慧型老鷹真的超猛
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11/19 07:38, 6年前 , 56F
以前魔獸也是只有文字提示,崩潰。
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11/19 08:13, 6年前 , 57F
就時代變遷而已
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11/19 08:19, 6年前 , 58F
doom3那套也不錯啦..
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11/19 09:13, 6年前 , 59F
越來越像看電影
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11/19 10:00, 6年前 , 60F
黑魂表示:你說什麼? 地圖?
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11/19 10:23, 6年前 , 61F
因為UI/UX 慢慢成熟了,這麼喜歡貴古賤今可以回去純文字介
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11/19 10:23, 6年前 , 62F
面玩RPG阿,也是別有一番風味呢,一種跟程式玩TRPG的感覺。
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11/19 10:29, 6年前 , 63F
DQ11沒提示只有文字
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11/19 13:21, 6年前 , 64F
洛克人ZX就很煩 都不知道要去哪
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11/19 13:51, 6年前 , 65F
去玩dq11 你會懷念到爆
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11/19 13:52, 6年前 , 66F
還有魂系列 你連自己是誰都不知道
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11/19 21:36, 6年前 , 67F
可以玩看看tri-ACE的遊戲。:3
11/19 21:36, 67F
文章代碼(AID): #1Q463a1f (C_Chat)