Re: [討論] 何時dlc變成未完成的補給包已回收
※ 引述《sevenzgod (7z)》之銘言:
: 如題
: 現在很多遊戲感覺都沒做完就開賣
: 之後賣dlc補劇情
: dlc不是玩家破關以後還想繼續冒險或者是知道主角在破關後到底怎麼了
: 結果現在不是埋伏筆 就是閹割結局
: 強迫玩家如果要看完劇情還要在花錢買或者是在等等
: 免費的就算了 搞不好是真的伏筆
: 要錢的真的吃相難看
: 什麼時候開始這種惡質dlc啊
: -----
: Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z00AD.
因為開發成本越來越高 價格死線又上不去 所以只能 另外想辦法賺回來
比如在同樣品質內容的前提下
本體60美+30季票(散買40美)+季票結束後20美的零散追加DLC
和
一次性購買110美的完整版
前面這個吸引人(可能有人只買本體就夠了)
而且能拉長產品生命周期(不斷放出消息、出DLC時本體打折引起話題)
如果說主打連線類的就更不用說了
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