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討論串[討論] 何時dlc變成未完成的補給包
共 7 篇文章
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現在開發成本是真得越來越高,但相對的遊戲的精緻度也是越來越高. 有些老遊戲重製,甚至標榜高畫質,由此可知隨著技術不停進步,老. 酒也能裝新瓶。. 這樣的使用者體驗是會寵壞玩家的,遊戲畫質越做越好,動作要多順. 有多順,特效要多炫有多炫,自由度要多高有多高,這些都是錢啊。. 即使技術進步讓開發可以輕鬆
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講到這個不得不推一下PoE. 雖然PoE的營利是靠商城,不能完全拿來和靠遊戲本體賺錢的作比較. 不過PoE幾次大改版都非常有誠意 (Master、Hideout、Ascendancy、Atlas...). 把2D的Diablo-like發揮到淋漓盡致,在遊戲性上不斷改進創新. 族繁不及備載. 短期聯
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每次看到有人聊DLC就會想要提萬惡的Paradox. P社搞到現在發現DLC才是主體,一代Patch一代神. 那種直接擴大地圖或宗教的DLC就不用說了. 不管是加入伊斯蘭教還是古神都讓遊戲天翻地覆. 而有些patch雖然只新增了一兩個遊戲規則. 卻還是讓大家玩法大改. 譬如說Way of Life開
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有人提到微交易,最近UBI的財報倒是可以看看。. https://www.gamasutra.com/view/news/309155/For_the_first_time_Ubisofts_microtransactions_outearned_digital_game_sales.php. ht
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