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討論串[討論] 何時dlc變成未完成的補給包
共 7 篇文章
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推噓4(4推 0噓 1→)留言5則,0人參與, 8年前最新作者hermis (火山菌病病人No.01221)時間8年前 (2017/11/13 15:21), 8年前編輯資訊
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現在開發成本是真得越來越高,但相對的遊戲的精緻度也是越來越高. 有些老遊戲重製,甚至標榜高畫質,由此可知隨著技術不停進步,老. 酒也能裝新瓶。. 這樣的使用者體驗是會寵壞玩家的,遊戲畫質越做越好,動作要多順. 有多順,特效要多炫有多炫,自由度要多高有多高,這些都是錢啊。. 即使技術進步讓開發可以輕鬆
(還有890個字)

推噓6(6推 0噓 10→)留言16則,0人參與, 8年前最新作者s32244153 (Hir0)時間8年前 (2017/11/13 12:58), 編輯資訊
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因為開發成本越來越高 價格死線又上不去 所以只能 另外想辦法賺回來. 比如在同樣品質內容的前提下. 本體60美+30季票(散買40美)+季票結束後20美的零散追加DLC. 和. 一次性購買110美的完整版. 前面這個吸引人(可能有人只買本體就夠了). 而且能拉長產品生命周期(不斷放出消息、出DLC時

推噓6(6推 0噓 2→)留言8則,0人參與, 8年前最新作者e2167471 (喬妹)時間8年前 (2017/11/13 11:23), 8年前編輯資訊
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講到這個不得不推一下PoE. 雖然PoE的營利是靠商城,不能完全拿來和靠遊戲本體賺錢的作比較. 不過PoE幾次大改版都非常有誠意 (Master、Hideout、Ascendancy、Atlas...). 把2D的Diablo-like發揮到淋漓盡致,在遊戲性上不斷改進創新. 族繁不及備載. 短期聯
(還有357個字)

推噓7(7推 0噓 3→)留言10則,0人參與, 8年前最新作者IMPMatthew (大帝)時間8年前 (2017/11/13 10:49), 8年前編輯資訊
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每次看到有人聊DLC就會想要提萬惡的Paradox. P社搞到現在發現DLC才是主體,一代Patch一代神. 那種直接擴大地圖或宗教的DLC就不用說了. 不管是加入伊斯蘭教還是古神都讓遊戲天翻地覆. 而有些patch雖然只新增了一兩個遊戲規則. 卻還是讓大家玩法大改. 譬如說Way of Life開
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推噓16(16推 0噓 30→)留言46則,0人參與, 8年前最新作者blackone979 (歐派は俺の嫁)時間8年前 (2017/11/13 10:31), 編輯資訊
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有人提到微交易,最近UBI的財報倒是可以看看。. https://www.gamasutra.com/view/news/309155/For_the_first_time_Ubisofts_microtransactions_outearned_digital_game_sales.php. ht
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