Re: [討論] 何時dlc變成未完成的補給包已回收
講到這個不得不推一下PoE
雖然PoE的營利是靠商城,不能完全拿來和靠遊戲本體賺錢的作比較
不過PoE幾次大改版都非常有誠意 (Master、Hideout、Ascendancy、Atlas...)
把2D的Diablo-like發揮到淋漓盡致,在遊戲性上不斷改進創新
族繁不及備載
短期聯盟的玩法大部分也都滿有創意
每次回鍋都能玩上一個月 (我PoE大概回鍋了六七次...)
劇情上每次推新章節也都是很有感的增幅
今年更是一口氣開了第五章~第十章 (雖然五章後的劇情滿滿D3既視感小遺憾)
可能因為GGG目前只有這一款遊戲吧
不過GGG長期以來真的是很用心的在經營PoE努力不讓它過氣
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OP招本來就該砍,只是GGG平衡的方式常常是global式的連本來就不強的招都遭殃...
我一直以來也滿有意見的,不過就結果來看我覺得這也延長了遊戲壽命
反正新聯盟就該讓大家玩新東西
不然每個聯盟都同一個或類似的build站著打到Endgame
會讓這種事發生的製作方才是智障
※ 編輯: e2167471 (60.250.144.174), 11/13/2017 11:29:13
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