Re: [閒聊] 玩RPG沒有小地圖與任務指引好嗎?已回收
※ 引述《h1236660 (X GOD/艾克軋德)》之銘言:
: 最近在等某RPG上市
: 不過最近的新料說沒有小地圖與任務指引
: 當下有點黑人問號
: https://i.imgur.com/lZLq7zn.jpg

: 老遊戲沒有這些東西還算情有可原
: 而後來隨著時代的變遷,RPG遊戲逐漸開始有了小地圖與任務指引
: 甚至有的NPC頭上還會出現符號,讓玩家方便進行主線與支線
: 有些遊戲可自動導航,點一下地圖就不用手動操作
: 後來我看了一些玩家的感想
: 有些人表示雖然感覺有點奇怪,但也對於小地圖與任務指引的設計感到無趣
: 覺得有給提示反而會讓人想一直衝主線,沒時間靜下心來逛地圖
: 那些沒標示的NPC可能永遠都不會去找他聊天這樣
: 取消了這些東西,或許也不錯,不會讓玩家如上述般太勢利眼
: 不知各位是怎麼看的?
其實你不覺得「小地圖」跟「任務指引」是個很奇怪的東西嗎?
為什麼第一次到達的地方就能馬上知道整塊區域的地形跟店家的位置?
為什麼接到任務頭上就會有個指標告訴你要找誰、要往哪個方向走?
當初這些設計原本是為了方便玩家,但是也養成了玩家速食的習慣
不需要去注意周遭有什麼,反正小地圖會幫你標出來
不需要去注意沿途的景色,反正只要一直往箭頭的方向走就好
也不需要認真去看角色間的對話,或是留意遊戲中出現的線索
反正任務提示會告訴你接下來要怎麼做
當遊戲就只是隨著製作者安排好的流程去走,這樣還叫做遊戲嗎?
我想是因為這些原因,才會讓部份製作者放棄製作小地圖跟提示吧?
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看著吧,你們這些人!
這個年代的人們已經不再裝聾作啞了,我們有眼睛、有耳朵、有口
我們會將所看到的、所聽到的、所相信的去告訴每一個人,去改變這個社會。
看著吧,你們這些人!
當古舊的城牆倒塌,我們會像獅子般將你們從腐臭的地洞中挖出來嚼碎吞下
作為前進未來的糧食。
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我又沒說有小地圖有任務提示不好,有什麼好森七七
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更慘的是解迷關鍵在過場,沒看到連回顧都沒得回顧
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又一個森七七
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有合理化就還好阿,不會讓遊戲的系統顯得那麼突兀
甚至還有npc只會賣你畫到一半的地圖,剩下要你自己找時間畫的遊戲
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並不是說這些功能不好,畢竟有的遊戲場景大的跟什麼一樣
光是一個村落到另一個村落可能都要走上現實時間的一小時,沒任務提示就很困擾
只是有部份玩家被寵壞成沒小地圖沒任務提示就不會玩遊戲
也有部份遊戲壞到即使NPC都在同個畫面,還是給一堆任務提示有礙觀瞻
所以才會有反璞歸真的遊戲設計阿
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※ 編輯: forsakesheep (125.227.125.150), 10/28/2017 18:19:53
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