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討論串[閒聊] 玩RPG沒有小地圖與任務指引好嗎?
共 4 篇文章
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沒記錯的話. 早期的天堂 地圖是要去買各個村莊買的. 要去各種洞窟還挺容易迷路的. 至少對於當年的玩家這種模式也是可以玩的很愉快的. 至於任務指引...我是很不喜歡那種解任務為主的任務導向RPG遊戲. 有了任務指引固然方便,但會有種被任務追著跑的感覺. 玩遊戲是為了放輕鬆,我到寧願玩那種單線劇情一直
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這個還是可以取中間值啦. 可以設計成要取得這個地區的地圖,或是爬塔(洋人遊戲超愛爬塔)來開地圖. 這個可以設計成(通常也是現在的主流). 就是你可以看著指標玩可以直接打通關,但是隱藏支線、隱藏寶箱、觸發劇情. 不會標在地圖上,給予玩家一種探索的慾望(因為會有報酬). 一般都看到這種類型的. 有的時候
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其實你不覺得「小地圖」跟「任務指引」是個很奇怪的東西嗎?. 為什麼第一次到達的地方就能馬上知道整塊區域的地形跟店家的位置?. 為什麼接到任務頭上就會有個指標告訴你要找誰、要往哪個方向走?. 當初這些設計原本是為了方便玩家,但是也養成了玩家速食的習慣. 不需要去注意周遭有什麼,反正小地圖會幫你標出來.
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最近在等某RPG上市. 不過最近的新料說沒有小地圖與任務指引. 當下有點黑人問號. https://i.imgur.com/lZLq7zn.jpg. 老遊戲沒有這些東西還算情有可原. 而後來隨著時代的變遷,RPG遊戲逐漸開始有了小地圖與任務指引. 甚至有的NPC頭上還會出現符號,讓玩家方便進行主線與
(還有380個字)
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