Re: [漫畫] 打了三百年的史萊姆,不知不覺就...已回收

看板C_Chat作者 (airbear)時間8年前 (2017/09/07 17:19), 8年前編輯推噓30(34477)
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※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言: : 5.某天因為公會娘的請求,重新做了一次能力鑑定, : 結果發現當年那個1級魔女,因為狩獵了太多隻史萊姆,現在已經是99級的大魔女了, : 除了取得多項技能之外,還有著高達1084萬的經驗值 : 6.公會娘分析,1隻史萊姆的經驗值是2,女主有取得經驗值技能所以1隻變成4, : 300年 x 365天 x 4點經驗值 x 25隻,所得結果與現況非常接近, : 換算成屠龍,得殺掉4380隻龍,但打史萊姆的話只需要幾百萬隻就可以了 這遊戲/異世界太低能了吧 我隨便舉個楓之谷例子 LV1初心者 升級經驗是15 怪物:嫩寶 經驗值 3 所以1天殺5隻可以升級到LV2 很合理吧 封頂經驗值是10332147333558 需要殺3444049111186隻嫩寶 不偷懶一天殺1000隻嫩寶 只要殺9435750年就可以封頂了 這個作品的世界觀 1.封頂很低等? LV99就封頂? 2.經驗值是線性? 3.沒有經驗值懲罰? 4.龍族其實很弱? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.172.205.106 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1504775974.A.3F1.html

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拿特農遊戲來說...
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龍甚麼的 不過就是隻比較大隻的蜥蜴罷了
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人家用int32存經驗值臭了ㄇ
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拿楓之谷舉例有什麼用 請問
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跟隨口胡謅的設定較真就輸了
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只是舉個例子啊 不然隨便拿個OLG的經驗值設定都可以 ※ 編輯: airbear (1.172.205.106), 09/07/2017 17:23:05

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這是經驗值通膨好嗎
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拿遊戲比就有問題.. 首先 你命只有一條嗎?
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拿哥布林殺手這部來說明 你殺那麼多弱者 哪天大意運氣不好
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就會滅團 命只有一條啊
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遊戲是基於遊戲的基掉計算出的經驗值公式,台灣可能再乘
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拿哥殺更好理解吧 你殺100年哥布林 也打不贏一條龍 ※ 編輯: airbear (1.172.205.106), 09/07/2017 17:26:49

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三倍還多少。異世界不用照這個公式。不過這小說公式算,
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主角不會老 所以很多時間農低等乖 一般人沒那時間用這
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種安全方式農 而且會死
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練級也不會很難。打低等安全應該也有人會發現
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那你應該對一拳超人跟獵人會長的修練很有意見...
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而且那世界沒有經驗懲罰
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那小說就是設定會學到技能啊..
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一拳超人:我就跑跑步鍛鍊身體就這麼強了
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會長:我就每天打打拳就這麼強了
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哥殺打的贏啊 他帶得道具足夠殺任何人XD
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拿其他公式比沒什麼意義,這公式比較大問題是高等冒險者
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十里坡劍神才半年就可以輾到結局了
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中等的怪幾十年,成果應該也不會比打300年史萊姆差。所以
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這種經驗計算方式,普通冒險家卯起來練 十年就把主角
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按在地上磨擦
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這世界應該不少人幾十年就滿等了
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可是問題是女主角不是一開始就天使讓她開掛作弊了嗎?
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楓之谷一分鐘都不知能殺多少怪了 要舉例也別拿這種特農
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可是你不用在十里坡待100年就打得贏拜月教主了啊XD
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重點是長生不老啊,普通人幾十年練到滿等後身體就開始衰
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解套方式:1.史萊姆生態特殊,才能供給不間斷練等所需,
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弱的話,那也沒什麼意義了
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其它稍高等怪,這樣打很快就滅絕了。
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的遊戲來比 何況最初封頂也只有LV70而已
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「既然一百年不夠 那就待三百年吧」
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2.追加設定經驗值懲罰,但主角有外掛不會懲罰
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其實就是作者覺得這樣搞很有梗,但是沒考慮過邏輯性
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這種設定就內容詼諧吸引人也好,問題就內容也...
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而且她有個外掛叫經驗加成 所以其實要每天刷500隻
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跟昨天的魔物獵人文章一樣 玩遊戲會覺得神獸人人殺好簡單
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在遊戲世界觀裡 說不定打個怪鳥都會死上三四人
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主角能1級打史萊姆 其他人當然也可以吧 假如強一點的怪 野豬EXP10 那就打史萊姆打到能刷野豬啊 為什麼要拿等級不夠的角色去刷刷不動的怪呢 ※ 編輯: airbear (1.172.205.106), 09/07/2017 18:27:33

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還好吧 打經驗值10倍怪 死亡風險也多10倍吧
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阿就漫畫而已認真啥啊,純噓舉瘋子谷當例子
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拿遊戲來比根本 呵呵 現實怪會跟遊戲一樣原地重生?
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你怎麼知道野豬經驗值是10? 如果經驗值10點的怪是狼人呢?
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你要這樣鬧我也沒辦法 就是舉例 你什麼反駁都用你怎知道 你怎知道 狼人EXP10就打史萊姆打到能刷狼人啊 是什麼東西有差嗎???

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神奇寶貝而言努力值都偏掉了 還要吃果實重洗
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※ 編輯: airbear (1.172.205.106), 09/07/2017 18:31:44

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一個村落或許每天會生25隻史萊姆,但不會每天生50隻野豬
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要的話得大量養殖史萊姆這種繁殖率高的,然後每天打個500
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找野生的史萊姆,一天要找500隻應該也是很累的
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舉例也要舉的有得類比有依據啊... 拿猜測來吐槽 被猜測吐
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回去 有什麼奇怪的嗎
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簡單說,真實世界,胎生的會來不及殺,卵生的得一次下幾
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百幾千顆的那種才夠殺 史萊姆是分裂生殖設定上比較沒問題
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還有幼年、小隻怪,有的設定EXP會比較少,所以得等牠長大
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說個笑話,跟毒作品談合理
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史萊姆這種生物,可以繁殖率、生長期一次解決
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楓之谷就是菜逼八遊戲
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老遊戲真的能打低等怪練到封頂
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主角有經驗加成技能啊
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一拳超人就垃圾作品阿
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所以你這麼認真幹嘛?
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某國一元硬幣貶值 融掉後當金屬賣賺得比一元多 就有人收
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幾卡車去融 如果等級重要 中高級怪又少冒險者也會殺小怪
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有遊戲是滿級才算開始體驗 有遊戲不用SSR武器也比滿級強
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重點是經驗懲罰跟需求經驗線性成長太不合理吧
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龍的確是高等生物代表他少啊,整個國家搞不好才1、2
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隻,史萊姆可是每天只殺一定的量,長長久久累積的
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又拿哥殺比……首先哥殺就沒有等級概念,哥殺男主角不
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會因為殺了幾千幾萬幾億隻哥布林就變成最強,他是靠殺
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哥布林累積的實戰經驗和金錢去調整自己的裝備,以及在
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不同狀況下有不同的戰略應付,哥殺始終都是靠技巧謀略
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,而不是“能力值”來虐殺對手好嗎
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