Re: [閒聊] 中國的acg發展有可能超越日韓嗎已回收
: 噓 a000000000: 3d技術進步不會太難喇 09/05 12:33
: → a000000000: 還有各種手游連網游戲的"網路"技術進步也是會有der 09/05 12:34
: → a000000000: 這邊沒人會有興趣討論而已 09/05 12:34
: 噓 a000000000: 那你文創要用捨摸標準來比? 不比產值嗎? 09/05 12:38
: → a000000000: 這我前篇推文講過惹 中國成長如果明顯停滯 09/05 12:40
: → a000000000: 企業就會把眼光放在海外 09/05 12:40
: → a000000000: 到時候對上日本應該不容易 淹掉韓國倒是不會太難 09/05 12:41
: → a000000000: 說到底你超越的標準到底是捨摸 09/05 12:42
: 噓 a000000000: 是說韓國有哪部3a? 09/05 12:44
: → a000000000: 標題是在講日韓 先比韓國不是很正常嗎 09/05 12:44
你在第八藝術的領域提技術、提產值
不就全都是below-the-line的東西?
但是日本動漫文化能夠在全球風行起來是因為below-the-line還是above-the-line的東西?
想也知道是above-the-line的東西
你的論調差不多就是十多年前台灣政府想要發展文創產業的論調
拼技術、看產值,拿電機資訊產業的代工精神去發展文創,結果就是死的不能再死
文創產業是天才的產業,普通人不是去做低賤的工作,就是被淘汰
文創產業的數據分析難以量化,多半都是經過長時間訓練的專家直接做出的判斷
整個日本動漫產業就是由一群天才建立與資本家一起建立起來的
這些天才創造出了許多令人印象深刻、受眾人喜愛、具備經濟價值、有獨特魅力的作品
因此他們獲得了對於動畫/漫畫這兩檔事的話語權
我想所謂的中國超過日韓
應該指的是中國能夠掌握全世界動漫畫產業的話語權、掌握全世界遊戲產業的話語權
這種狀況吧?
但這真的辦的到嗎?以中國目前的狀況就算砸再多錢真的有可能發生嗎?
不可能吧。
給個數據,日本目前手遊市場有27%的營收是創造自中資的手遊公司
這些中資手遊公司用日系的美術、日式的遊戲設計、日本聲優、乃至於劇本也充滿日本味
但是不論遊戲是誰設計了,最後都套了日本式的外皮上去
就算中國可以做出更好的產品,只要他們還是套了日本式乃至於韓國式的外皮上去
那他們就不可能贏,賺再多錢,最後話語權還是不是中國的
而中國有可能輸出擁有獨自美學的作品到海外嗎?再過五十年吧
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不能談產值,是因為一談就會失焦
如果都是行業內的專家可能還可以(事實上恐怕還不太靠譜XD)
一但離開產業的核心圈,最後通常就變成要發展多好的技術、如何代工
這個就是quick and easy money,最後就是整個產業幫人打工,產業發展到瓶頸上不去
而且在不僅在數字上很漂亮還無法辯駁
探討話語權、設定正確目標,把作品了影響力做大了才會知道可能有多少產值
開發作品這種事本來就是賭博,數字開出來之前是不可能知道真實的情況的
數字開出來,還不見得就準,業界多的是例外的成功案例
產值只是結果,一個無法預期的結果,你不能拿無法預期的結果去規劃一個產業
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