Re: [閒聊] 中國的acg發展有可能超越日韓嗎已回收

看板C_Chat作者 (英國少女飯)時間6年前 (2017/09/05 13:09), 6年前編輯推噓15(20576)
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: 噓 a000000000: 3d技術進步不會太難喇 09/05 12:33 : → a000000000: 還有各種手游連網游戲的"網路"技術進步也是會有der 09/05 12:34 : → a000000000: 這邊沒人會有興趣討論而已 09/05 12:34 : 噓 a000000000: 那你文創要用捨摸標準來比? 不比產值嗎? 09/05 12:38 : → a000000000: 這我前篇推文講過惹 中國成長如果明顯停滯 09/05 12:40 : → a000000000: 企業就會把眼光放在海外 09/05 12:40 : → a000000000: 到時候對上日本應該不容易 淹掉韓國倒是不會太難 09/05 12:41 : → a000000000: 說到底你超越的標準到底是捨摸 09/05 12:42 : 噓 a000000000: 是說韓國有哪部3a? 09/05 12:44 : → a000000000: 標題是在講日韓 先比韓國不是很正常嗎 09/05 12:44 你在第八藝術的領域提技術、提產值 不就全都是below-the-line的東西? 但是日本動漫文化能夠在全球風行起來是因為below-the-line還是above-the-line的東西? 想也知道是above-the-line的東西 你的論調差不多就是十多年前台灣政府想要發展文創產業的論調 拼技術、看產值,拿電機資訊產業的代工精神去發展文創,結果就是死的不能再死 文創產業是天才的產業,普通人不是去做低賤的工作,就是被淘汰 文創產業的數據分析難以量化,多半都是經過長時間訓練的專家直接做出的判斷 整個日本動漫產業就是由一群天才建立與資本家一起建立起來的 這些天才創造出了許多令人印象深刻、受眾人喜愛、具備經濟價值、有獨特魅力的作品 因此他們獲得了對於動畫/漫畫這兩檔事的話語權 我想所謂的中國超過日韓 應該指的是中國能夠掌握全世界動漫畫產業的話語權、掌握全世界遊戲產業的話語權 這種狀況吧? 但這真的辦的到嗎?以中國目前的狀況就算砸再多錢真的有可能發生嗎? 不可能吧。 給個數據,日本目前手遊市場有27%的營收是創造自中資的手遊公司 這些中資手遊公司用日系的美術、日式的遊戲設計、日本聲優、乃至於劇本也充滿日本味 但是不論遊戲是誰設計了,最後都套了日本式的外皮上去 就算中國可以做出更好的產品,只要他們還是套了日本式乃至於韓國式的外皮上去 那他們就不可能贏,賺再多錢,最後話語權還是不是中國的 而中國有可能輸出擁有獨自美學的作品到海外嗎?再過五十年吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.88.106 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1504588172.A.BE9.html

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無聊 你到不如說3d=糞 技術無用
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以你的出身你不懂很正常啊
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不是產值是話語權
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台灣人這幾年一直在輸入中國娛樂 說人家無法輸出?
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人家講的是動漫遊戲這塊吧
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a0居然看好支那
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教主你還是不要用電子業的邏輯看文創會比較好
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原文只是問可不可能 我認為有可能R
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況且能輸出是一回事,引用誰的文化又是一回事
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如果你悶的標準是文化 那就隨便八
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其他都不管 只管文化 只管話語權
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中國有嘻哈是抄襲韓國節目的、遊戲漫畫也都學日本
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我覺得兩造雙方都有理 不必爭得你死我活
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不是輸出拿日本外皮包裝的作品就叫贏日韓
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這樣叫超越?還早咧
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以後有可能,不過要等這一代中國年輕人上去
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都講發展了當然是談產值,誰跟你藝術
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大概還要20年吧
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以後有可能,但要等共產黨垮台吧
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你談產值就只會走到below-the-line,最後就是失敗
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20年很快惹
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日本套三國=中國守不住自身文化,中國套陰陽師=中國沒文
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化,只能抄日本,中國或成最大輸家
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你做出一個有產值的東西,然後審查就幹掉你
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是有"可能"超越啊 就好像我去買一注樂透然後中頭彩一樣~
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我完全不覺得談產值會失敗
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台灣前一波想要搞文創就是走到線下,代工很厲害,產值
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還不低,但都是幫大廠打工,沒有自己的東西
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日本游戲走出海外也是跟一堆國家合作
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不能談產值,是因為一談就會失焦 如果都是行業內的專家可能還可以(事實上恐怕還不太靠譜XD) 一但離開產業的核心圈,最後通常就變成要發展多好的技術、如何代工 這個就是quick and easy money,最後就是整個產業幫人打工,產業發展到瓶頸上不去 而且在不僅在數字上很漂亮還無法辯駁 探討話語權、設定正確目標,把作品了影響力做大了才會知道可能有多少產值 開發作品這種事本來就是賭博,數字開出來之前是不可能知道真實的情況的 數字開出來,還不見得就準,業界多的是例外的成功案例 產值只是結果,一個無法預期的結果,你不能拿無法預期的結果去規劃一個產業 ※ 編輯: deathtrowa (61.230.88.106), 09/05/2017 13:24:13

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日本是三國做到完全影響後面中國遊戲的設定
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台灣這種廢物沒參考價值,換個例子吧
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看看那個趙雲
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中國你能做出一個陰陽師人設影響後面日本遊戲?
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你可能不知道日本的三國頭像最初都“參考”中國拍的三國
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演義吧
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比產值的話中國大概有機會跟美國一拼 但比影響力 哈
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現在沒有,之後誰知道呢,中國也才剛起步不是嗎?
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等中國共產黨垮台吧,不然我看也是沒機會啦
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還有 23 則推文
還有 1 段內文
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你中國連暴發戶爽片都要一堆限制
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以前天堂在網路上酸的多慘 UO跟EQ派的  還有萬王
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連武媚娘露乳溝都要管,能拍甚麼爽片
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結果現在竟然被當成韓國拿來秋的東西
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感覺好像當年看剛彈W的p孩長大惹把w剛捧成神作
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忘惹當年UC派&軍武派是怎摸嘲諷w剛
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要說糞手游沒文化   十幾年後玩糞手游的p孩長大惹
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BZ的WoW也是被酸但是全球最賺吧XD
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不重要啦,等現在幾歲十幾歲的台灣一代成長起來,這問題
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就沒人會討論了,你看現在還有人討論韓國電影強還是台灣
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電影強嗎
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萬王之王也太久了 我對他的印象是只有文字介面= =
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大概就跟56以前被酸到爆,現在變天團一樣吧
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當年的糞手游就是他悶的回億  回憶就變文化惹
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話說回來,現在台灣最賣的手遊,有一半是中國廠做的XDD
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現在的聖粉大概就跟以前的五六粉差不多
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??? 天堂現在看也還是糞啊
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uc派也被大和號派笑啊,老的笑小的
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本來信民國不能成精這規定,但最近看了河神和無心法師2後
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糞回億還是糞阿 跟當兵一樣
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當兵糞歸糞   大家還不是退伍惹一樣聊幾十年
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裡面民初背景卻出現鬼和妖怪後又不信了.
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我是一直覺得天堂很糞喇 可是有人認為天堂有影響力R
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忘惹是誰推的   韓國經典 天堂
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是建國(PRC)不能成精吧
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是建國後不能成精啦
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說好萊屋沒文化我絕對不同意 他本直就是美國那套英雄文化
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就看看我們有生之年內,ACG題材會不會從會不會從滿滿的
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巫女、神社、陰陽師,變成道士、殭屍、中國功夫吧 XD
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以當初而言天堂算是在台灣很強勢的遊戲吧
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韓國應該也算(才亞洲風暴崩潰的樣子)
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新海誠還是誰不久前好像講過類似的話,"想著要做出會賣的作
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品,那做出來的東西就不會賣" 不過我覺得這想法還是有點偏
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好萊屋文化就蠻舊美西英雄
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那鎮魂街呢?現代背景但是否現實世界就不知了,只簡單看過
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哇這id 好懷念
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其實我覺得文化看產值也不是不行,把文化當製造業,抄一抄
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改一改賺了錢再說,雖然很沒內涵但是能養人,缺點就是沒特
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色而已
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