Re: [閒聊] 中國的acg發展有可能超越日韓嗎已回收

看板C_Chat作者 (擊壤)時間8年前 (2017/09/05 04:11), 編輯推噓27(30336)
留言69則, 32人參與, 最新討論串9/35 (看更多)
關於標題這議題 A和C和G我覺得需要分開談 C基本上很顯然不是砸錢就能解決的問題 看看美漫就知道了 說中國的經濟實力很強 再強也強不過美國吧 幾十年來打不贏就是打不贏 沒記錯的話 現在美國本土日漫銷量已超過美漫 再看看A 品質受資金影響較C大 例如夢工廠迪士尼 日本動畫和歐美動畫就各有擅場 最後看G 現在G基本上已經是手遊的形狀了 然後手遊基本上什麼大便都會有人吃 所以比的就是人口基數 事實上中國2016手遊全球營收就已超過美國日本 置底結論: 漫畫不太可能 動畫有機會 遊戲早已超越 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.181.156 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1504555865.A.CB0.html

09/05 04:17, , 1F
G這塊不是討論營收吧?明明以市場成熟度和公司為主的討論
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1F在說啥 聽不懂
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一樓說討論的是製作的人 不是花錢買的人
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如果是想討論中國能不能做出優質3A大作 我會說有可能
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但問題是沒動力啊 手遊就賺爽爽了
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超英趕美的目標是什麼?目標若是賣國際,那不可能,若是學
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早期日本自己玩自己的,那和我們無關,若是比內容技術或話
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題,大陸還有得追
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沒有和不想,有差嗎?都是做不到
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事實上不管是要自己玩自己還是賣國際 都跟我們無關吧
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如果要講技術力 技術也分很多層面的 能讓玩家吃大便吃
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很開心算不算技術? 我覺得算
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超英趕美賣國際已經是現在進行式
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外國那邊已經有一堆人在固定看大陸的古裝劇
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資金到位用市場壓制,本來就是常常正道
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中國遊戲產業的發展絕對不會像日本美國 立足點就不同
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市場一大,那觀眾自然就會來,隨便看外國的動畫網站
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俄國西班牙英文字幕組也都會翻中國產的動畫
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"市場一大,那觀眾自然就會來"不懂這句話的邏輯
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遊戲超越?大陸有那幾款全球紅的說來聽聽
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lol就全世界啊
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啊災 但事實上騰訊就是世界上最賺錢的遊戲公司
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應該有板友比較清楚吧
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lol...
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騰訊頭上有更大咖的幫他擺平中國遊戲產業
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騰訊和中國acg有關係嗎?
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精闢
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在中國遊戲圈 最猛的就是騰訊 你說跟ACG有關係嗎
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我把全世界最多人玩的遊戲買下來,這遊戲就變我做的囉
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中國廚大崩潰
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騰訊跟G有關係吧…不然英雄聯盟誰家的?
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記得英雄聯盟還沒紅之前騰訊就投資很多了
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G的部份還是看國際吧 = = 雖然中國手遊在中國自肥的$$就大
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於3A大廠的收入好幾倍.但用這方向來看比的只是自家市場 = =
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講發展是要講文化實力吧 出資讓老外公司做外國文化的IP
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了不起塞點所謂中國元素 這樣依附外國文化的發展算超越?
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LOL S1的時候,騰訊就持股90%左右了
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G為何是手遊
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英雄聯盟騰訊投資,不過是外國人開發
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講王者農藥還比較適合
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土生土長的亡者農藥走得出國際嗎?還是撒幣請洋人靠譜
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上面有段 讓人肯吃大便也是一種技術 看了有些感慨
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我覺得日廠很多都是往這方向走 質跟量都不錯的就剩任天堂了
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最近農藥海外版為了吸引老外出了漫威英雄,不過排名還是
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爆死
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中國要像日本歐美Acg吃全球?不可能
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可是不是說騰訊本身主要持股還是南非某家銀行@@
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等PC/家機真的沒人做了再來把手遊代表G
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講lol的是反串吧
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不是反串,真的很多人認為lol是騰訊開發的
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中國就是走市場正道,時間一到就會爆出大作
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「大作」也要在焚化部的放行下才會出來
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光「審查」這一關就殺死不少「大作」了
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我還真沒玩過中國出的大作 可能看起來像大便
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因為中國的大作看起來就跟日韓大作一樣 不太會知道是中國產
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拿lol出來講的都不怕被別人笑喔,持股和開發是完全不一
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樣的
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疑 講lol的真的不是反串?
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鎖在自己國自嗨就叫超越?
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中國的血獅都比他們那堆糞手遊經典
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遊戲超越???只有營收超越感覺幹話..
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09/05 10:53, , 62F
LOL???
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09/05 11:08, , 63F
一個 我買到漲完的股票 然後自封是股神 的概念
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遊戲「營收」超越是沒錯,但是抄了遊戲再鎖國賣,真的是得
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獎得的很難看就是了
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笑死 投資最多就是會做遊戲 中國有哪間工作室能拿來說嘴
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09/05 12:39, , 68F
講個笑話:英雄聯盟是中國製作的遊戲
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09/05 14:26, , 69F
不是反串,他是中國人
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