Re: [閒聊] RTS遊戲逐漸無力的原因是??已回收
※ 引述《ckshchen (尖酸苛博文)》之銘言:
: 推文有人講到不營運
: 我在想世紀2當初有兩人控一國的模式
: 或許雙打一國,甚至三打一國是有趣的
: 一人是內政高手
: 一人是用兵天才
: 會讓比賽更刺激,程度更高
: 比勝負外,還能比經濟力,誰產出最多
: 誰有效資源最多
: (總資源-瞬時沒用之資源的累積)
: 呂布:當我不用分心的時候,誰能打贏我
: 然後想想比起控兵
: 營運才真的是RTS的硬傷
: 前面要太久才開始會戰
: 以世紀2,除了超高手的黑快
: 開戰都10分鐘後了,太久
不知道到大家記不記得神影特攻
淹水和捲款跑路前的數碼細胞代理過
自己選國家,自己組軍隊
需要控的只有自己的部隊
有單位轉職升級系統
可以打pvp或是pve
也不用營運什麼的
只要大家一起捐物資
個人覺得概念超棒
又不失RTS的醍醐味
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討論串 (同標題文章)
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