Re: [閒聊] RTS遊戲逐漸無力的原因是??已回收

看板C_Chat作者 (尖酸苛博文)時間8年前 (2017/09/04 13:46), 8年前編輯推噓3(305)
留言8則, 7人參與, 最新討論串9/14 (看更多)
推文有人講到不營運 我在想世紀2當初有兩人控一國的模式 或許雙打一國,甚至三打一國是有趣的 一人是內政高手 一人是用兵天才 會讓比賽更刺激,程度更高 比勝負外,還能比經濟力,誰產出最多 誰有效資源最多 (總資源-瞬時沒用之資源的累積) 呂布:當我不用分心的時候,誰能打贏我 然後想想比起控兵 營運才真的是RTS的硬傷 前面要太久才開始會戰 以世紀2,除了超高手的黑快 開戰都10分鐘後了,太久 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.158.139 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1504503967.A.9CD.html

09/04 13:48, , 1F
記得16分鐘升城堡時代是高手的基本門檻 XD
09/04 13:48, 1F

09/04 13:48, , 2F
16分鐘 LOL早就被酸暴了
09/04 13:48, 2F

09/04 13:48, , 3F
不營運你可以去打兵堡啊
09/04 13:48, 3F

09/04 13:51, , 4F
星海指揮官模式表示:
09/04 13:51, 4F

09/04 13:52, , 5F
SC2目前也有這種模式 只是玩起來感覺更累
09/04 13:52, 5F

09/04 13:52, , 6F
執政官模式算是BZ的一個嘗試去做分工整合 但最終推廣失敗
09/04 13:52, 6F

09/04 13:53, , 7F
SC2比較成功的反而是CO-OP 真的弄出一批人不打天梯打COOP
09/04 13:53, 7F
※ 編輯: ckshchen (36.231.158.139), 09/04/2017 13:54:19

09/04 14:20, , 8F
可以玩世紀3阿,節奏快很多,10分鐘已經要中盤了
09/04 14:20, 8F
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