Re: [閒聊] RTS遊戲逐漸無力的原因是??已回收
推文有人講到不營運
我在想世紀2當初有兩人控一國的模式
或許雙打一國,甚至三打一國是有趣的
一人是內政高手
一人是用兵天才
會讓比賽更刺激,程度更高
比勝負外,還能比經濟力,誰產出最多
誰有效資源最多
(總資源-瞬時沒用之資源的累積)
呂布:當我不用分心的時候,誰能打贏我
然後想想比起控兵
營運才真的是RTS的硬傷
前面要太久才開始會戰
以世紀2,除了超高手的黑快
開戰都10分鐘後了,太久
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