Re: [閒聊] 為什麼這次NS會紅?已回收

看板C_Chat作者 (ウォロックが倒せな)時間8年前 (2017/09/01 09:32), 8年前編輯推噓16(16018)
留言34則, 19人參與, 最新討論串5/7 (看更多)
※ 引述《xxx60709 (納垢的大不潔者)》之銘言: : 其實標題應該下"為什麼PSVita和WiiU賣不好" : PSvita在推出時是當時最強的掌機 : 感覺根本就是能帶著走的PS3 : 初期也很用心的出了不少優秀作品,甚至找了S的知名ip : 但玩家似乎還是不太捧場 : 後期追加的TV版也只是亡羊補牢,甚至被酸說是鎖功能騙錢 : WiiU做為N家機,雖然在性能上比不上對手 : 但也不到差勁的程度,外加平板玩法和N招牌遊戲 : 還是變成了N最差銷量的家用平台 : 相較之下NS像是有著兩者的綜合 : 比不上對手現任主機的效能,卻又能隨時能攜帶出去 : 也能有WiiU推廣的平板玩法 : 那就奇怪了,為什麼以前主打這些元素的前輩被冷眼相待 : NS以目前的話題度和銷售卻能佔有一席之地? : 是因為: : 1.荒野和花枝太紅,歐美瘋前者日本瘋後者? : 2.掌機一直是N的天下,這次N用家掌合一騙到玩家? : 到底為什麼? psv 前期沒有遊戲(搞個白癡的遊戲天國活動,大家帶psv去看櫻花) wiiU 前期沒有遊戲(首發之後有將近半年的空窗,在家裡用wiiU上google map看櫻花) switch 有遊戲(zelda在美國首月的銷售比主機還高,完全可以歸功於zelda) 結論: 不要設計出一台為了來看櫻花的遊戲機 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.145.135 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1504229577.A.BAC.html

09/01 09:35, , 1F
真的,薩爾達非常讓人有想買NS的慾望....
09/01 09:35, 1F

09/01 09:42, , 2F
關鍵其實就是這點啦 有沒有大作跟著主機出來
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09/01 09:43, , 3F
衝著薩爾達 就一堆人在排隊等NS了
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09/01 09:44, , 4F
WiiU沒有專屬的薩爾達 等到荒野的消息已經......
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09/01 09:44, , 5F
荒野對WIIU來說太晚出了 如果WIIU剛上就有荒野
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09/01 09:45, , 6F
結果就不一樣了
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看櫻花wwwwwww
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補充一下看櫻花(雖然這不是重點,不過回想起來真的很白癡) 當年sony搞了一個帶psv去看櫻花拍照的活動 而psv的鏡頭是30萬像素.....一個ccd sensor頂級大廠竟然在2010年推出一個30萬像素 的機體 然後要使用者拿去拍照??? wiiU的又更智障了,當時任天堂想不到怎麼推這pad,它們就跟google合作 搞了個街景app,你可以拿著pad 到處轉透過pad看起來就像逛街一樣 (他不像是google map只有特定角度,他是很靈活流暢的轉來轉去) 老實說這玩意事實上也算有趣(雖然沒啥屁用),但最智障的只有前面幾個景點是免費的 後來要收費??????

09/01 09:47, , 8F
WiiU開發環境太難搞,而且剛出來時OS一堆問題,直接打擊
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三廠意願和增加遊戲開發難度,等到後期解決就來不及了
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09/01 09:49, , 10F
我覺得太高估薩爾達了 薩爾達這麼威 那任天堂早就N連霸
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09/01 09:52, , 11F
至少歐美賣的很爽
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歐美玩家又夠多
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不是zelda太厲害 是荒野之息太厲害 ※ 編輯: ayubabbit (111.248.145.135), 09/01/2017 09:58:05

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選擇少 時勢造英雄成份不少
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09/01 09:54, , 14F
NS版有一篇 大概是今年一月的 分析兩台主機首發遊戲
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WiiU首發當月大概32款 NS當月首發大概7款'
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我不知道當時有沒有在ptt回文,當時我就在推文說了 基本上這是任天堂在wiiU學到的教訓, 當時wiiU就是一口起把手上的牌在首發出完 所以導致接下來半年的空窗 (首月wiiU賣得比switch還好) 這次任天堂就搞細水長流,你不能只看首發 他在4月放個馬車,5月搞個arm,7月搞個splatoon2 這種爆發力完全就是首發放空搞出來的 甚至把談好的三廠遊戲也大部分都讓他們到發售5,6月後才慢慢地推出

09/01 09:55, , 16F
薩爾達不夠威 還有pm跟老馬 準時出ns肯定繼續賣
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也不用太低估薩爾達,他百分之百是殺手級遊戲
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09/01 09:58, , 18F
更別提後面還有一個自稱"系列作"等級的寶可夢在開發
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09/01 09:58, , 19F
yuxds是不是看錯了 WiiU是第一年(2013)僅有32款
09/01 09:58, 19F
※ 編輯: ayubabbit (111.248.145.135), 09/01/2017 10:01:28

09/01 09:59, , 20F
[心得] 任天堂 Switch 和 Wii U 首發軟體比較 我是看這篇
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09/01 09:59, , 21F
不過後來再看一下 一個是寫首發 另一個是寫首月
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※ 編輯: ayubabbit (111.248.145.135), 09/01/2017 10:02:17

09/01 10:02, , 22F
目前NS真的只想玩塞爾達
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09/01 10:05, , 23F
我是看這篇啦 #1OV3BMcp (NSwitch),但最重要的本家支援
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09/01 10:05, , 24F
薄弱 WiiU真的是慘
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09/01 11:45, , 25F
應該是很久沒出了吧
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09/01 12:20, , 26F
薩爾達每次出歐美遊戲界都是一片高潮
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09/01 12:30, , 27F
看櫻花www 原來以前還搞過這種活動
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09/01 12:31, , 28F
歐美對於薩爾達有一種死忠的情懷
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09/01 12:32, , 29F
更何況這次荒野之息做的算是有歷代水準或之上
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09/01 12:44, , 30F
荒野之前已經被歐美酸慘了吧??從時之笛之後沒啥進步
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09/01 12:45, , 31F
是荒野才再把評價拉回
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09/01 14:04, , 32F
酸很大只有天空之劍吧(′・ω・`)
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09/01 14:14, , 33F
主要還是薩爾達太神,年度最佳遊戲三月就決定了
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09/01 15:11, , 34F
我也是因為薩爾達買NS的
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