Re: [閒聊] LL手遊在音GAME中是不是沒什麼地位已回收
: : LLSIF
: : 在4年前可能還是翹楚
: : 但4年到現在一點進步都沒有
: : 還要去模仿CGSS這個兩年前的遊戲
: 這邊說的模仿讓我想起SIF也曾有機制是超過CGSS啊
: 我沒記錯的話,升等溢體機制是SIF最先開始的
: 只不過CY好像花了三天實裝跟上就是了
: 想當初CGSS回體只要6小時,晚上睡覺前都要算好會不會升等
: 有一陣子還自動半夜會醒來,卡個一首歌再回去繼續睡
: 那時候有體力精算師的稱號
: 不過實裝後,我就睡到自然醒了
SIF目前有一點還算領先吧
就是在背包時可以超快速就知道這張卡覺醒過以及滿親愛了沒
這點算是非常人性化的設計
CGSS在整理背包時簡直是考驗記憶力比賽 ( 這張我到底特訓過了沒 親愛滿了沒
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本文作者為水樹奈奈飯
長期關注 im@s 與 LL
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討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 8 之 8 篇):