Re: [閒聊] LL手遊在音GAME中是不是沒什麼地位已回收

看板C_Chat作者 (IIDX SINOBUZZZZZZZZZZZZ)時間8年前 (2017/07/09 13:03), 8年前編輯推噓6(714)
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※ 引述《RoaringWolf (滾狼)》之銘言: : 這邊說的模仿讓我想起SIF也曾有機制是超過CGSS啊 : 我沒記錯的話,升等溢體機制是SIF最先開始的 : 只不過CY好像花了三天實裝跟上就是了 : 想當初CGSS回體只要6小時,晚上睡覺前都要算好會不會升等 : 有一陣子還自動半夜會醒來,卡個一首歌再回去繼續睡 : 那時候有體力精算師的稱號 : 不過實裝後,我就睡到自然醒了 LLSIF最重要的里程碑並不是啥機制先不先 而是他樹立了一個"偶像+音樂+抽卡"的坑錢機制 在SIF之前其實手機並不是沒有音Game的 FxckUKONAMI的太鼓達人app大概2010年上架 雷亞的Cytus大約是2012年 而SIF則是在2013年才上架 但是在SIF之前的所謂的音樂遊戲多半是採取販賣歌曲包的營運方式 而SIF才是開始把日本很喜歡的美少女卡牌抽抽混入音樂遊戲的內容 "歌都免費給你的音樂遊戲 現在加入還能抽美少女喔" 變成大家玩音樂遊戲其實部分都是醉翁之意不在酒 EXPERT打不過微熱沒關係 有UR絵里可以拿出來舔跟曬就好 打一次活動花的石頭可能比不上隨便要抽一張UR覺醒的卡所需要的單數 雖然說並不是每個人都只想舔而不打音樂 但是可以很明確地觀察到就是這個銷售模式很成功地讓賣卡牌遊戲又多了一種類型 而且正因為是偶像音樂遊戲 所以現實的歌曲販賣也可以跟遊戲做一定程度的結合 正所謂是偶像賺(誒) 唱片公司賺(大概) 遊戲公司開心(你看螃蟹多爽) 粉絲賺(花幾單就可以舔UR 當然賺X) 簡直就是WINWINWINWIN的局面 而後也有許多的把偶像(或美少女美少年)綁音樂遊戲的新作不斷推出 諸如不是很偶像但是背後金主強橫無比的SB69 明明只有六個人+很多人但是標題叫東京七姐妹的t7s 偶像大師系列原本也是走路工走走走走到後面cy爆氣生出了CGSS 還有其他更多像是AKB(這個我真的不熟 可能比SIF還早?) 女性向的 最近的百萬吸金演唱會MLTD 不久的將來馬克螺絲也要來(這是音game的樣子?) 雖然我沒辦法明確地說這個做法是不是SIF最先(我覺得應該是啦... 但是他確實地把這個做法做成功而且引起熱(錢)潮 搞得現在追偶像好像不會打個幾首音game沒辦法追一樣(牽拖 即便是現在營運KLab醉生夢死混吃等死 但是SIF這款遊戲就算將來結束營運我覺得這個地位應該都不會動搖的 只能說短短不到3、4年的時間我們又見證了一個巨人(誒)的殞落(還沒倒 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.182.97 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1499576598.A.033.html

07/09 13:04, , 1F
推一個XD
07/09 13:04, 1F

07/09 13:05, , 2F
太鼓是笨呆啦 Fuckonami是出Jubeat+
07/09 13:05, 2F
啊 我一直想著jubeat結果打著打著變成太鼓又忘了改了(跪 好吧 我只是想喊一下fxckukonami

07/09 13:08, , 3F
其實我還蠻想問原PO SIF還有沒有在玩ww
07/09 13:08, 3F
登入放推有絵有梨才有抽有打而已 ※ 編輯: writheinpain (1.163.182.97), 07/09/2017 13:15:11

07/09 13:21, , 4F
如果手遊進程早一點 就會是k-on
07/09 13:21, 4F

07/09 13:33, , 5F
AKB的公式音Game是2014年5月推出
07/09 13:33, 5F

07/09 16:03, , 6F
整個企劃綁在一起的 最終目的就是從各種地方搶錢
07/09 16:03, 6F

07/09 16:04, , 7F
從CD、周邊、live、物販 到現在連旅遊都要賺
07/09 16:04, 7F

07/09 17:21, , 8F
akb那款興致勃勃地下載,打開來看到大頭人,我就刪ㄌ...
07/09 17:21, 8F

07/09 17:58, , 9F
KLAB已經轉行專門開感謝祭惹
07/09 17:58, 9F

07/09 19:08, , 10F
其實有SB69 只是比較少人玩
07/09 19:08, 10F

07/09 22:25, , 11F
我沒記錯的話SB69比LLSIF還早 XD
07/09 22:25, 11F

07/09 23:37, , 12F
推~原來是這樣
07/09 23:37, 12F
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