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討論串[閒聊] LL手遊在音GAME中是不是沒什麼地位
共 8 篇文章
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推噓16(16推 0噓 11→)留言27則,0人參與, 最新作者NanaMizuki (水樹奈々)時間8年前 (2017/07/09 13:05), 編輯資訊
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SIF目前有一點還算領先吧. 就是在背包時可以超快速就知道這張卡覺醒過以及滿親愛了沒. 這點算是非常人性化的設計. CGSS在整理背包時簡直是考驗記憶力比賽 ( 這張我到底特訓過了沒 親愛滿了沒. --. 本文作者為水樹奈奈飯. 長期關注 im@s 與 LL. --. 發信站: 批踢踢實業坊(p

推噓6(6推 0噓 1→)留言7則,0人參與, 最新作者sawaman (純黑)時間8年前 (2017/07/09 13:03), 編輯資訊
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以前沒有CGSS,BGD等等出來的時候. 檯面上幾乎只有LL獨霸. 後來3D LIVE跟ROOM PLAY的玩法成型後. LL真的讓人感到很慘. 覺得可惜的是歌曲在目前所有的音樂遊戲裡面我還是覺得是最好聽的. 然而...現在除了曲子外就什麼都沒有了. 遊戲本身的簡陋程度跟其他音GAME一比一覽無遺.
(還有120個字)

推噓6(7推 1噓 4→)留言12則,0人參與, 最新作者writheinpain (IIDX SINOBUZZZZZZZZZZZZ)時間8年前 (2017/07/09 13:03), 8年前編輯資訊
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LLSIF最重要的里程碑並不是啥機制先不先. 而是他樹立了一個"偶像+音樂+抽卡"的坑錢機制. 在SIF之前其實手機並不是沒有音Game的. FxckUKONAMI的太鼓達人app大概2010年上架. 雷亞的Cytus大約是2012年. 而SIF則是在2013年才上架. 但是在SIF之前的所謂的音樂
(還有804個字)

推噓14(14推 0噓 9→)留言23則,0人參與, 最新作者RoaringWolf (滾狼)時間8年前 (2017/07/09 12:32), 編輯資訊
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這邊說的模仿讓我想起SIF也曾有機制是超過CGSS啊. 我沒記錯的話,升等溢體機制是SIF最先開始的. 只不過CY好像花了三天實裝跟上就是了. 想當初CGSS回體只要6小時,晚上睡覺前都要算好會不會升等. 有一陣子還自動半夜會醒來,卡個一首歌再回去繼續睡. 那時候有體力精算師的稱號. 不過實裝後,我
(還有114個字)

推噓14(16推 2噓 15→)留言33則,0人參與, 最新作者loserfeizie (花丸の老公)時間8年前 (2017/07/09 12:13), 8年前編輯資訊
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※《uei1201 (新八)》的觀察啦:4:084:08給個圖. 連實裝時間都還沒說. 就妄想能重返榮耀??. https://i.imgur.com/OHcjgtU.jpg. LLSIF. 在4年前可能還是翹楚. 但4年到現在一點進步都沒有. 還要去模仿CGSS這個兩年前的遊戲. LL粉. 趕快刪
(還有503個字)
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