Re: [閒聊] 血統是不是必要之惡已回收

看板C_Chat作者 (Q仔)時間7年前 (2017/06/02 17:34), 編輯推噓3(301)
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原PO在思考角色為何而強的因素上偏重於血統並沒問題 每個人自我價值觀形成後思考解讀事物時難免有傾向性 所以下意識認為角色強大的因素是血統絕非錯誤 那只是個人價值觀反射在解析事物面罷了 何況在作品中讀者大多只能以作者所呈現的部份去評論分析角色 作者如果在作品中沒有強調突現出角色為何而強的原因 讀者們也只能各自解讀 自然演變成價值觀層面的衝突 恰好"血統"這個角色元素就是非常好用 "有血統所以能強大" 血統設定能讓大多人接受 在某種程度上也反映多數人的價值觀 而現實中不靠家世及血統 憑介過人"天資"及高度努力的成功事蹟也有很多 高等天資或天賦不一定全靠血統產生 但血統能讓遺傳基因維持一定程度上的優良性 自然有較高機率產生資質較高的人 不過天生繼承血統也如同帶著包袱出生 譬如一個運動員 雙親或祖先是在運動方面有偉大成就者 他不只有血統加成 本身也有高於常人的努力 在有所成就時 背後也會被部分的人評論是靠血統加持而忽略運動員的努力 但失敗無成時 更是會受到某些人極為無情的嘲諷與恥笑 血統就像原罪一樣 出生時即注定背負 成功被認為歸功於血統 失敗被譏諷愧對於血統 血統在人物創作中更得肩負"宿命" 當角色是某某大人物之子、後裔、傳人 此類作品中幾乎大多數人以及部分讀者就會認定角色的"必然性" 無形中造成人物塑造上的僵化 因此越來越多的作品不會把角色"明顯設定"成繼承血統者 血統設定變成形塑角色能力或形象上非必要之物甚至捨棄 有些作品更是強調角色是"平凡人"或不提血統有關的設定 讓角色發展不會一登場就受限於血統 也能讓部分讀者或觀眾產生代入感 但有些作品是把血統拿來當"伏筆"或追加設定之類的 當伏筆揭露或追加設定橫空出世時 讀者難免會產生 "幹!還不是靠血統!?" "努力都是屁,血統才是真" 此類感想 當出現此種情節橋段卻鋪陳欠佳時 個人認為就是把血統設定給玩臭的作品 不只模糊掉角色先前的努力奮鬥或呈現出來的堅韌意志 也有可能是嚴重打臉作品中完全沒血統憑藉努力成長的角色 還不如直接表明角色威能全開 我天生神力R 我4桐人我超屌 我禿了也強了 直接讓大家明瞭主角就是開掛還比較暢快些 搞一堆強調努力奮鬥的劇情再突然端出"血統"這道菜讓人噎到嘔血 總之血統這種角色強度要素的設定是否為必要之惡? 它可以拿來當角色塑造的核心、強大的原因 但絕非必要 況且一個虛擬人物為何強大就是作者說了算 當作者創造一個人物登場後沒有說明清楚的部分 讀者、觀眾要如何分析想像都沒有錯 大概是這樣 恩 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.36.211 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1496396070.A.007.html

06/02 17:40, , 1F
其實有能力形成世家的通常條件都不錯啦www
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06/02 17:53, , 2F
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06/02 21:26, , 3F
有時候還是得看血統的伏筆或追加設定合不合理吧,像鳴人小
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06/02 21:27, , 4F
時候沒被懷疑身世很多人就覺得就算是伏筆也埋得太刻意
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