Re: [新聞] 台灣人今年砸300億玩遊戲!遊戲營收排全球第15名已回收

看板C_Chat作者 (魚餃)時間7年前 (2017/05/16 21:14), 編輯推噓3(308)
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※ 引述《Batterygod (電池神)》之銘言: : 小弟問個問題 今天台灣砸錢在遊戲的市場論比例來講 已經算高了 : 那理論上來講 台灣的遊戲業者 應該能拿出品質較好的遊戲吧 台灣產的好遊戲 名字打出來 很多人會支持吧 : 但放眼望去 都是一些糞game 好的不多 : 那為什麼台灣還是沒有像樣的好遊戲? : 是台灣人就是愛玩糞game嗎? : 還是說台灣遊戲公司營業額其實很少,都是歐美大廠在賺? : 求解惑 先假設好遊戲大概是 劇情豐富、動作感十足、畫面優美、內容充實之類的吧 我想在台灣想玩這一款"好遊戲"的人,應該沒有想玩那些手遊的人那麼多 其中原因很多,以我知道的大概有: 1.好遊戲的遊玩時間不像手遊那樣容易分割,可以 隨時停止,通勤、下課、吃飯都可以玩 2.好遊戲需要的精神與集中力比手遊高出許多,會 讓很多想用玩遊戲來放鬆自己的人卻步 3.手遊有手機這個普及的媒介,與朋友同學分享玩 遊戲的樂趣這件事,意外的便利 (當然也有手遊的好遊戲存在,不過因為介面問題,遊戲的發展性有一定的受限) 1.2點綜合起來的話大概就是,有些人時間不夠沒法長時間好好玩遊戲 然後平常上班、上課就很累了,不想花額外的心力與精神專注在遊戲上 這跟現在的社會機制有點關係 另外市場的方面 剛剛在別篇推文上也有看到差不多的論點 現在很賺錢的手遊和所謂"好遊戲",兩者賺錢的機制相差很多 單機遊戲是買斷,然後出周邊,最多再出一些特典讓你付費下載得到新服裝 大型線上遊戲則是月費或免費然後出造型、服裝等等讓你儲值 而不少手遊則是那種,讓你儲點抽東西的消費機制 與前者不同的是,那些抽到的東西對於整個手遊來說重要性很大 所以想便強的人自然會去花費。 有消費能力的人,對那些遊戲中很重要的東西有所渴望時,自然會源源不絕的消費 最後,說這些不是想唱衰遊戲界,我也渴望能見到本土的好遊戲 只是想將自己認為的問題說明一下,經過眾人的討論後或許便能找出真正的問題 然後未來對遊戲方面有志業的人,便能更快的針對問題對症下藥。 若有什麼地方講得不好,或者有其他的見解,歡迎各位討論 也歡迎站內信與我討論 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.246.123.122 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1494940476.A.4F9.html

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手遊要求沒那麼多呀, 可是台廠連手遊也輸很大
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手遊部分,我覺得重點應該在要有一個好的“企劃”,另外
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台灣有些廠商並不是以想做一款好遊戲的心來做遊戲,而是
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想要賺錢,只賺一波就走,這樣內容自然輸人
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要是每個月有15K吃飯、付房租,我就能做遊戲了 by魯蛇
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有些?你真客氣
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好啦,其實不止有些,是很多才對,衷心期望認真做遊戲
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的人能夠熬出頭來
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望向某家黑掉的認真做遊戲台灣手游公司
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雖然他們最近應該在忙電影
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事實證明,大家才不喜歡認真做遊戲的公司
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