Re: [新聞] 台灣人今年砸300億玩遊戲!遊戲營收排全球第15名已回收

看板C_Chat作者 (擊壤)時間7年前 (2017/05/16 19:15), 編輯推噓12(12023)
留言35則, 21人參與, 最新討論串5/10 (看更多)
※ 引述《Batterygod (電池神)》之銘言: : 小弟問個問題 今天台灣砸錢在遊戲的市場論比例來講 已經算高了 : 那理論上來講 台灣的遊戲業者 應該能拿出品質較好的遊戲吧 台灣產的好遊戲 名字打出來 很多人會支持吧 : 但放眼望去 都是一些糞game 好的不多 : 那為什麼台灣還是沒有像樣的好遊戲? : 是台灣人就是愛玩糞game嗎? : 還是說台灣遊戲公司營業額其實很少,都是歐美大廠在賺? : 求解惑 我有類似的疑問 以前可以說台灣人數少 所以支撐不起文創產業 但假若這統計是真的 那至少在手遊這塊台灣的市場很可能是夠大的 先目標鎖定本土即可 但這件事情算是有在發生嗎? 是有看到一些本土手遊 但好像不能說蓬勃發展 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.216.175 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1494933327.A.D4B.html

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這數據應該包含錢流到國外
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消費力強不等於有創造力啊
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那個神抄之塔不就很賺嗎?
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神抄是香港的。
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創造力是啥? 我以為只要有錢沒辦不到的事(半無誤
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台灣的遊戲公司出遊戲一堆老玩家都嘛不會去玩
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那是中國製
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寧願花多點錢去玩國外的 特別是重課的
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當然是不玩國內的阿
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台灣遊戲公司出遊戲? 像我的英雄夢那種嗎
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早年遊戲公司太多殺雞取卵的行為了 傷透玩家的心
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創造力(X)行銷力(O)
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台灣代理有些會很佛 但是自己作的一定很坑
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以前說人少撐不起 是因為一款遊戲能消費的極限就那樣子
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創造力死在上面各種短視or自我保護的氛圍下,創造都不創造了
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現在網遊手遊靠賭博 一個玩家能消費的幾乎無極限了
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可是台廠也已經把自己信譽幾乎都燒光了 沒人敢玩
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境界之詩沒很坑吧
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以前還撐得起來, 是因為代理外國的少和語言問題, 所以
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比方說某個想跟風大波羅的遊戲,下面的人提議要讓玩家能調整
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營收前十名只有星城跟老子有錢是台灣自創,其他都國外
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一些抄襲單機作還能在台灣稱王, 現在手遊都有代理或原
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白O才研發,搞代理遊戲(不管是糞還有優質)賺錢就好,成本又低
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;自己研發又被酸(拿去跟大廠比),風險又高=.=
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廠直接中文開放了, 台灣作品一比之下多數就是次級品
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操作的設定,被上頭某個擋下來說"這當作更新再放上去"
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廠商或台灣代理的,台灣最強的是賭博遊戲
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行銷力很夠啊 幹嘛甚麼創造力? 找殺很大醜妹拍AD就好
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看看傳奇 已經拿不出一款能戰的惹
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高位的就只會叫 歹丸郎支持歹丸郎 然後把玩家當盤啊
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端一坨屎說 Made in Taiwan 好棒棒 快ㄘ
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境界之詩我覺得一開始打臉速度太快了
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一開始就有一種某貓中期的FU 讓我碰一兩個月就退了QQ
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人才-資金-管道 三個環結你如果只砸錢是沒用的
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05/17 09:42, , 35F
境界太坑錢了啊 這次已經玩到連保底都沒了
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