Re: [新聞] 台灣人今年砸300億玩遊戲!遊戲營收排全球第15名已回收

看板C_Chat作者 (修司)時間7年前 (2017/05/16 21:08), 編輯推噓1(100)
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閒聊一下 其實台灣2015年的規模就有420億了 https://gnn.gamer.com.tw/9/137059.html 不過現在才5月就有300億,聽起來比資策會預期成長還高? 假設市場規模是夠了,再來的問題是能容納多少遊戲? 因為不知道市場營收的分佈狀態,所以在這拿日本的手遊市場結構來參考。 ●收入前20的遊戲占市場總收入的61% 日本手游市場上也存在比較嚴重的寡頭壟斷現象,目前收入排名前20的產品已經占手游市 場總收入的61%,其中收入排名前10的產品占總收入的50%。 收入排名前40的產品占總收入的比例從13年底的72%提高到72%,收入排名前60的產品占總 收入的比例從13年底的76%提高到80%。高尾幸榮認為,日本市場上這種寡頭壟斷現象將會 持續下去。 原文網址:https://read01.com/0zGGEK.html 雖然這是2015年的新聞了,但我想應該沒有什麼劇烈的改變。 假設台灣市場也是類似的結構前100名,佔了80%的營收, 而到200名也是同樣的比例的話,那就是16%, 到300名同樣的比例推算,那就是3.2%, 400名之間的比例,剩下0.64%, 500名之前的,剩0.128%, 之後的則是搶0.032%的市場。 300億應該不單只有手遊市場營收,不過應該也佔了蠻大比例, 假設是在400~500名之間的0.128%,中的0.01%,應該也有個30萬的營收。 現在GOOGLE PLAY,最高營收483名的基地防禦戰, 30元*10萬下載,差不多符合這數字? (我不確定? 能這樣算嗎?) 照這標準推算,86名精靈樂章跟109名的幻想神域應該都算過的不錯? 而第2名星城Online應該是賺翻了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.83.16 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1494940129.A.689.html

05/16 21:10, , 1F
賭城賺翻囉
05/16 21:10, 1F
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