Re: [閒聊] 10年後 WOW會不會還是無法超越?已回收

看板C_Chat作者 (Heroprove)時間7年前 (2017/04/26 20:44), 7年前編輯推噓5(5018)
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先不考慮賣情懷問題,個人感覺魔獸這類RPG已經陷入一個瓶頸期,遊戲機制雷 同化,各家廠牌都差不多,差異使剩下劇情人物背景的差別 暴雪大概也注意到這個問題,所以才有了泰坦計畫的出現,結果如同大家所見,計 畫破產只端出個半成品的OW 我覺得這可能是硬體方面的限制,VR與AR概念炒了那麼多年,有什麼夠具代表性的 大作嗎?無非是硬體的運算機能進步的幅度不夠快吧?漢生小百科裡的浮軌汽車至今不見 ,小叮噹再一百年可能還是誕生不了,1980年到2000年誕生了幾種遊戲類型,2000年到今 天又創新了幾種類型?如果沒有電腦硬體上的大突破,遊戲的同質化未來可能更加嚴重, 只剩下畫質與故事性互相廝殺了 假設十年後魔獸還是市面上排第一的MMORPG會怎麼樣呢?我大膽預測猜大概變成 可以在手機上玩吧? 順帶一提如果暴雪真有出魔獸online2.0我希望至少有魔物獵人的戰鬥自由度· G TA5的沙盒系統· 魔獸世界的大地圖· 機戰傭兵般的載具戰鬥(做夢XD) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.66.193 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1493210689.A.D10.html

04/26 20:47, , 1F
MMO遊戲設計真的有瓶頸
04/26 20:47, 1F

04/26 20:47, , 2F
那麼另一個半成品會叫做WO嗎?
04/26 20:47, 2F

04/26 20:49, , 3F
OW挺進步的吧 結合了買斷+轉蛋 真的超猛的
04/26 20:49, 3F
OW我也有玩阿,但原本計畫可不只這種程度而已

04/26 20:53, , 4F
這篇文章閱讀起來挺怪的 好像什麼東西都止於WOW了
04/26 20:53, 4F

04/26 20:53, , 5F
可是明明就有更新的遊戲類型 DOTA類 取代了MMO的地位了
04/26 20:53, 5F
你不懂我的意思,MOBA是一個遊戲類型,1980到2000年誕生多少遊戲類型?2000年至今誕 生多少遊戲類型?難道不是硬體的限制?

04/26 20:53, , 6F
我覺得泰坦計畫停止跟手機遊戲流行比較有關係
04/26 20:53, 6F
盈利也是一方面因素但我覺得電腦配置趕不上佔大頭

04/26 20:54, , 7F
在MMO WOW不會被超越 作為熱門遊戲 卻早就被LOL超越了
04/26 20:54, 7F
我在討論因硬體限制導致現今RPG系統同質化嚴重,你跟我講MOBA的意義是?雞同鴨講?

04/26 20:54, , 8F
因為臺灣只看得到wow,其他沒中文化的遊戲推廣不開,
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04/26 20:54, , 9F
自然會產生沒人能超越wow的錯覺
04/26 20:54, 9F

04/26 20:54, , 10F
而且LOL也早有類似的版本搬到手遊上面了
04/26 20:54, 10F
你的手機能玩大型多人MMORPG了???

04/26 21:09, , 11F
你的神作只有wow?那eq對你來說到了外太空了吧
04/26 21:09, 11F
我說的是同質化,eq強沒錯但eq有更超越現有MMORPG的地方嗎?沒有人在比較誰比較神, 是你神經過敏吧XD

04/26 21:11, , 12F
VR裝置去年才開始面向一般玩家販售,哪來的吵那麼多年
04/26 21:11, 12F

04/26 21:11, , 13F
不會以為一年就可以做出3A作品吧?
04/26 21:11, 13F

04/26 21:19, , 14F
問題是玩VR移動視點會想吐,有什麼AAA是視點固定??
04/26 21:19, 14F
※ 編輯: efkfkp (49.216.66.193), 04/26/2017 21:20:53 ※ 編輯: efkfkp (49.216.66.193), 04/26/2017 21:27:12 ※ 編輯: efkfkp (49.216.66.193), 04/26/2017 21:28:09

04/26 21:46, , 15F
EQ.WOW算同類型遊戲吧 本來覺得EQN沙盒設計有搞頭的
04/26 21:46, 15F

04/26 21:49, , 16F
另外個人期望是後期應該設計上要有融入戰略經營類的成分
04/26 21:49, 16F

04/26 21:49, , 17F
不過好像沒人做這種東西...
04/26 21:49, 17F
這個我也有想過,未來遊戲可能的方向之一就是超級模擬人生,比如魔獸世界上船就變成一款海戰遊戲,跳板戰就變成榮耀那樣拼刀,玩家可以當砲手或船長輪機長等等,陸上戰鬥會改變雙方前線的位置,打下城鎮會歸化成我方城鎮,勝負會實時的產生國力的變化,可以在中立地帶築城,或者燒毀對方的城市,玩家可以買房但要繳稅之類的,這些都是理論上可以實現的內容,甚至部分已經出現在過往的遊戲中,但現階段的硬體設備無法支援如此龐大的設想整合到一款遊戲裡,這就是我想討論的東西 ※ 編輯: efkfkp (49.216.66.193), 04/26/2017 22:25:26

04/26 22:50, , 18F
你講的不是都已經有遊戲出過了嗎??
04/26 22:50, 18F

04/26 23:31, , 19F
單機遊戲出現過是一回事 多人MMO要用類似設計是另一回事
04/26 23:31, 19F

04/26 23:34, , 20F
你的文明帝國可以當黑旗玩海戰,還可以操縱其中一個海盜玩
04/26 23:34, 20F

04/26 23:35, , 21F
魔物獵人砍死幾條魚龍,上岸時可以到酒館買春順便看新聞報
04/26 23:35, 21F

04/26 23:35, , 22F
紙寫到上周你的公會會長被人在敵國公開斬首?整合的意義明
04/26 23:35, 22F

04/26 23:35, , 23F
白嗎?
04/26 23:35, 23F
文章代碼(AID): #1P09P1qG (C_Chat)
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