Re: [閒聊] 10年後 WOW會不會還是無法超越?已回收
先不考慮賣情懷問題,個人感覺魔獸這類RPG已經陷入一個瓶頸期,遊戲機制雷
同化,各家廠牌都差不多,差異使剩下劇情人物背景的差別
暴雪大概也注意到這個問題,所以才有了泰坦計畫的出現,結果如同大家所見,計
畫破產只端出個半成品的OW
我覺得這可能是硬體方面的限制,VR與AR概念炒了那麼多年,有什麼夠具代表性的
大作嗎?無非是硬體的運算機能進步的幅度不夠快吧?漢生小百科裡的浮軌汽車至今不見
,小叮噹再一百年可能還是誕生不了,1980年到2000年誕生了幾種遊戲類型,2000年到今
天又創新了幾種類型?如果沒有電腦硬體上的大突破,遊戲的同質化未來可能更加嚴重,
只剩下畫質與故事性互相廝殺了
假設十年後魔獸還是市面上排第一的MMORPG會怎麼樣呢?我大膽預測猜大概變成
可以在手機上玩吧?
順帶一提如果暴雪真有出魔獸online2.0我希望至少有魔物獵人的戰鬥自由度·
G
TA5的沙盒系統· 魔獸世界的大地圖· 機戰傭兵般的載具戰鬥(做夢XD)
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OW我也有玩阿,但原本計畫可不只這種程度而已
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你不懂我的意思,MOBA是一個遊戲類型,1980到2000年誕生多少遊戲類型?2000年至今誕
生多少遊戲類型?難道不是硬體的限制?
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盈利也是一方面因素但我覺得電腦配置趕不上佔大頭
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我在討論因硬體限制導致現今RPG系統同質化嚴重,你跟我講MOBA的意義是?雞同鴨講?
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你的手機能玩大型多人MMORPG了???
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我說的是同質化,eq強沒錯但eq有更超越現有MMORPG的地方嗎?沒有人在比較誰比較神,
是你神經過敏吧XD
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這個我也有想過,未來遊戲可能的方向之一就是超級模擬人生,比如魔獸世界上船就變成一款海戰遊戲,跳板戰就變成榮耀那樣拼刀,玩家可以當砲手或船長輪機長等等,陸上戰鬥會改變雙方前線的位置,打下城鎮會歸化成我方城鎮,勝負會實時的產生國力的變化,可以在中立地帶築城,或者燒毀對方的城市,玩家可以買房但要繳稅之類的,這些都是理論上可以實現的內容,甚至部分已經出現在過往的遊戲中,但現階段的硬體設備無法支援如此龐大的設想整合到一款遊戲裡,這就是我想討論的東西
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